글로벌 유명 ETF(상장지수펀드, Exchange-Traded Fund) 회사 중 하나인 인베스코(Invesco) QQQ에서 영국 Preloaded라는 게임스튜디오 및 이러닝 학습 회사와 협업으로 "HOW NOT TO SUCK A MONEY"라는 웹 기반 게이미피케이션을 21년에 출시했었다.
이 게임은 대학생과 같이 곧 사회에 진출할 젊은 사람들을 대상으로 하였다. 금융 문해력(Financial Literacy)은 젊은 사람들에게 매우 중요하지만 간과되는 경우가 많고 공식적으로 제대로 가르쳐지는 것도 부족하다.
이 게임은 실제 금융 상황들과 재무 딜레마 상황들을 바탕으로 플레이어들에게 인터랙티브 학습 경험을 제공한다. 인베스코는 전미대학체육협회(NCAA)의 공식 후원사이기도 했어서 대학생 운동선수 커뮤니티를 상대로 이 게임을 활용하기도 했었다. 아무래도 운동을 열심히 하고 그에 따라 부와 명예가 따라오는 운동선수 입장에서는 이런 부분들을 배우거나 생각하는데 있어서 부족할 수 있다는 점에서 착안한 것으로 보인다. 그 결과 내러티브 안에서 캐릭터들이 답변과 미션을 해나가면서 재미있는 게임 요소과 금융 교육 콘텐츠의 균형이 입증되었다.
이는 아래와 같은 여러가지 영역의 시나리오들을 통해서 플레이어에게 금융관련 팁을 제공함으로써, 일종의 불필요한 돈을 세어나가지 않게 하고 비록 더 작더라도 앞으로 실수를 줄이고 더 경제생활이 나아질 가능성을 열어주는 것이다. 무엇보다도 인생에 도움이 되는 '5가지 돈의 비밀'을 제공하기도 한다.
가상화폐, 은행 선택
예산관리, 투자전략
신용카드, 학자금 대출
차량 구매, 이사
직장 찾기, 신용점수 구축
자영업 예산관리, 신분증 도난 예방
투자 시작
게이미피케이션 관점에서 이러한 학습 결과를 이끌어내는 원동력은 플레이어가 게임 플레이 선택을 개인의 금융 여정(journey)으로 간주하도록 동기부여하는 핵심 루프를 중심으로 구축된 응용 학습 메커니즘이다. 다운로드 가능한 머니 플레이북(money playbook)과 SNS 인증 등 게임 내/외부와 연결된다.
이를 통해서 플레이어들이 게임을 사용하는 방식과 향후 개발을 잘 확장할 수 있는 방법을 파악하여, 게임이 새로운 세대의 학생들에게 계속해서 귀중한 리소스가 될 수 있도록 하고자 하는 게이미피케이션적인 목표가 있다.
** 이 게임은 무료로 해볼 수 있다. 단 회원가입 시에 대학생이라는 정보를 입력해야 하는 것이 특징이다. (링크)
이동현 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 겸임 교수