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  • [Ludogogy] 게임을 활용한 시스템 학습

    이미지 출처: fdecomite from Flickr 게임을 교육이나 훈련 도구로 활용하려는 아이디어를 접할 때 대부분의 사람들이 간과하는 게임의 주요 측면 중 하나는 시각적 요소와 사운드부터 게임의 기본 기능과 동…

    By 게임화저널 조경주2026. 08. 25.

  • [Professor Game] “만병통치약은 없다”… AI로 만드는 진화된 러닝 게임의 조건

    코로나19 팬데믹 이후 수많은 기업과 기관이 온라인 러닝 관리 시스템(LMS) 및 게임 기반 학습에 막대한 예산을 투입했다. 하지만 여전히 많은 수강생이 중간에 이탈하거나 교육 내용을 현업에 적용하지 못해 실패를 경…

    By 게임화저널 석주원2026. 08. 21.

  • [Ludogogy] 놀이가 참여로 이어지는 방법

    놀이, 게임, 게임화는 수많은 조직에서 직원 참여도를 높이기 위해 사용되었습니다. 직원 참여가 직원 생산성과 효율성을 향상하고 직원 이직률을 줄이며 고객을 유지하고 수익을 창출하는 것으로 입증되었으므로 이는 놀라운 …

    By 게임화저널 석주원2026. 07. 25.

  • [Professor Game] “기능 위에 '기쁨'을 얹지 마라”… 수백만을 사로잡은 '딥 딜라이트(Deep Delight)' 디자인의 비밀

    치열한 글로벌 IT 시장에서 살아남는 앱이나 제품들의 공통점은 무엇일까? 단순히 '기능이 좋다'를 넘어, 사용자의 마음을 움직이고 자꾸만 쓰고 싶게 만드는 무언가가 존재한다. 제품 관리(Product Manageme…

    By 게임화저널 조경주2026. 07. 02.

  • [Professor Game] “날짜 암기는 끝, 이제는 협상과 합의다”… 게임으로 배우는 미국 시민 교육

    단순 지식 암기를 넘어, '시민의 역량'을 기르는 게임 기반 학습 BRI(Bill of Rights Institute)는 미국 전역의 K-12(유치원부터 고등학교) 학생들을 위해 무료 시민 교육, 정부 및 미국사 교…

    By 게임화저널 석주원2026. 06. 22.

  • [Ludogogy] 저건 스프레드시트가 아니야… 게임 엔진이라고!

    강연을 하거나 새로운 사람을 만날 때면, 마치 일종의 자조 모임에 참석한 사람처럼 들리는 이런 말을 종종 하곤 합니다. "안녕하세요, 저는 타일러입니다. 취미로 스프레드시트를 만들어요." 이 말을 할 때마다 약간의 …

    By 게임화저널 조경주2026. 06. 01.

  • [Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!

    (출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…

    By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

  • [Professor Game] 강의실은 '실패해도 안전한' 게임판이 되어야 한다

    마크 하비(Mark Harvey) 교수와 함께하는 '놀이와 교수법의 균형' 교육 현장에서 게이미피케이션(Gamification)은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다. 하지만 단순히 게임을 도입하는 것을 넘어, …

    By 게임화저널 조경주2026. 05. 03.

  • [Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐

    미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …

    By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

  • [Ludogogy] 같이 만들어가는 디자인이 게임의 성패를 좌우하는 4가지 방법

    다른 게임 디자이너와 함께 게임을 공동 디자인(co-design)할까요, 아니면 혼자서 모든 것을 개발할까요? 상황에 따라 다릅니다. 각 접근 방식에는 분명 장단점이 있습니다. 예를 들어, 혼자 작업하면 프로젝트에 …

    By 게임화저널 조경주2026. 04. 03.

  • [Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?

    자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…

    By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

  • [Professor Game] 테이블탑 RPG로 깨우는 리더십의 ‘마법’, 조직의 문화를 바꾸는 게임의 힘

    리더쉽 팀이 1년 뒤에도 다르게 작동하고 있다는 소식을 듣는 것, 그것이 리더쉽 개발의 '성배(Holy Grail)'입니다. 단순한 포인트와 보상을 넘어, 게임을 통해 조직의 본질적인 변화를 이끌어낼 수 있을까? 미…

    By 게임화저널 조경주2026. 03. 01.

  • [Professor Game] 포인트와 배지를 넘어 - 제임스 포트나우가 설계하는 내재적 몰입

    게이미피케이션은 보상 시스템이 아니다. 진정한 핵심은 인간의 내재적 동기를 자극하는 설계에 있다. 오늘날 수많은 비즈니스와 교육 현장에서 ‘게이미피케이션(Gamification)’이 활용되고 있지만, 단순히 포인트나…

    By 게임화저널 석주원2026. 02. 17.

  • 싱글의 게임화

    2004년 재정된 한국의 건강가정기본법에 따르면 1인 가구라 함은 1명이 단독으로 생계를 유지하고 있는 생활단위를 말한다. 2000년 첫 조사에서 전체연령의 1인가구의 비중은 15.5% 였으며 2024년 기준으로는 …

    By 게임화저널2026. 02. 07.

  • 정치의 게임화

    정치라는 단어에서 정(政)이라는 한자는 바를 정에서 파생된 글자로 바르게 한다는 의미를 내포하고 있다. 치(治)라는 글자는 다스리고 병을 고치고 질서를 바로잡는다는 의미를 가지고 있다. 단어 자체로만 봐도 정치는 올…

    By 게임화저널2026. 02. 04.

  • [Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.

    사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…

    By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

  • 생명을 위한 게임화

    과거의 거대한 대형사고와 비교할 수 없지만 모두가 문제를 공감하면서도 해결이 되지 않는 사고들이 반복적으로 일어나고 있다. 대표적인 사례가 차량과 관련된 슬픈 사건 사고 들이다. 차량으로 인한 인명사고가 일어나면 고…

    By 게임화저널2026. 01. 30.

  • 식사의 게임화

    넛지의 어원을 정의한 행동경제학자 리처드 탈러 교수가 노벨 경제학상을 수상한 지도 조만간 10년이 다 되어간다. 넛지의 개념이 노벨상을 받을 정도로 중요성을 인정받았지만 상대적으로 우리의 삶 안에는 아직도 제대로 좋…

    By 게임화저널2026. 01. 28.

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