리뷰

게임으로 배우는 이주와 포용
놀이를 통한 공감, 게임이 던지는 사회적 질문 유럽에서는 이주(migration), 포용(inclusion), 그리고 혐오 표현(hate speech)과 같은 복잡한 사회 문제를 게임이라는 매체를 통해 교육하는 시도…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 15.

음주운전 경각심을 위한 게이미피케이션
(출처: https://drinkdrive.drinkiq.com/game) 음주운전에 대한 경각심은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 잘못될 경우 대형 교통사고로 이어질 수 있기 때문이다. 글로벌 주류회사인 디아지오(…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 23.

코딩 교육 애플리케이션
팅커(Tynker)는 4세 이상 어린이들이 코딩을 배울 수 있도록 단계적이고 시각적인 지시사항들이 있는 미국 게임 애플리케이션이다. 그 안에서 여러 활동들이 있고, 마인크래프트와 연동된 모드 생성도 있지만, 주로 인…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 03.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션
은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이라고 할 수 있다. 유럽 크로아티아 …
By 게임화저널 조경주2023. 12. 28.

토카 라이프 월드
스웨덴 토카 보카(Toca Boca)에서 만든 무료 가상세계 애플리케이션인, 토카 라이프 월드(Toca Life: World)는 밥 시티(Bop City)의 8개의 완전한 인터랙티브 영역들과 39명의 거주자들을 포함…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 26.

어린이와 청소년들의 정신건강에 도움을 주는 게이미피케이션
아직 통찰력과 긍정적인 방식의 극복 기술들을 충분히 발전시키지 못한 중고등학생과 같은 청소년들에게는 심각한 건강 문제들을 극복하는 것은 어려울 것이다. 이러한 청소년들이 심각한 건강(헬스) 문제들을 극복할 수 있게 …
By 게임화저널 석주원2023. 12. 26.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

피자헛 게이미피케이션
피자헛의 Pizza Pursuit 게임은 배달 애플리케이션 시대에 고객 충성도를 높이기 위해 구축된 게이미피케이션 사례이다. 간단한 디지털 퀴즈 게임으로서, 고객이 피자헛 피자 상자에 있는 QR 코드를 스캔하면 피자…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 12.

BBVA 은행의 게이미피케이션 스토리
게이미피케이션, 스페인어로는 ludificación라 하는데, 일종의 놀이, play의 의미가 보인다. 스페인 은행 BBVA는 10년전에 BBVA 게임을 만들어서 고객들로 하여금 게이미피케이션에 참여하도록 하였다. …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 07.

패션뷰티 애플리케이션 내 게임을 활용하기
인도 전자상거래 회사 플립카트(Flipkart) 소속의 패션 뷰티회사 민트라(Myntra)는 게이미피케이션을 활용하여 플레이를 하고 아래에서 언급하는 것들을 획득하는 게임 체계를 적용하였다. 민트라 애플리케이션 내에…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 03.

재난방지교육 게임
많은 게임들이 재난교육용으로 게임화되어 개발 및 활용되고 있다. 특히 일본에서는 아날로그 카드게임(가루타, Karuta) 또는 보드게임(스고로쿠, Sugoroku) 같은 형식을 바탕으로 지역 지도 또는 과거 재난 에…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 30.

불안 장애 극복 게이미피케이션
수년 전에 소테리아(Soteria – Dreams as Money)라는 불안 장애 극복을 위한 심리치료를 위하여 싱글 플레이어용 3D 어드벤처 게임이 출시되었다. 관련 연구들을 바탕으로 경험적 이해를 가능하게 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 10. 06.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

보험과 게이미피케이션
아래 언급하는 영국 YuLife는 생명 보험에 대한 새로운 접근을 추구해 온 회사이다. 우리가 생명 보험을 떠올리면 보험 설계사, 언제 병에 걸리거나 사망하는가, 언제 어떻게 많이 보상받나 등이 생각날 것이다. 사실…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 11.

게임을 통해서 자국의 언어와 문화를 알리기
독일문화원이라고 할 수 있는 괴테 인스티튜트(Goethe Institut)는 다른 나라들의 국가 문화원과 마찬가지로 세계 사람들에게 독일을 알리고자 하는 목표를 가지고 있다. 언어, 역사, 문화 등 여러가지 카테고리…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

자연 다큐멘터리에서의 VR 게이미피케이션
영국 BBC 방송(BBC Earth)과 구글이 협업하여 만든 'BBC Earth: Life in VR'은 자연 다큐멘터리 영화에서 영감을 받아서, 내러티브 스토리 및 목소리 사운드를 바탕으로 내용을 전달한다. 특히 …
By 게임화저널 조경주2023. 09. 01.

온라인 정보 왜곡 등에 대한 게임화
폭로(debunking)은 잘못되었거나 비과학적, 또는 비정상적이라고 생각되는 내용을 반증하여 타당성이 없음을 보여주는 것이다. 디지털과 온라인 발전으로 인해서 디지털 문해력(digital literacy)이 중요해…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 24.

야생동물환경과 현대 생활의 게이미피케이션 융합
대부분의 사람들이 현대 문명을 누리고 도시 생활을 하고 있지만, 여행을 가고 휴가를 가고 캠핑을 가는 것 등은 그만큼 야생, 자연, 환경에 대한 편안함과 본능이 있지 않을까 하는 생각이 든다. 아래는 아디다스(Adi…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 21.

자연이 생겨나고 복원되다
넷플릭스 게임즈(Netflix Games)에서 해볼 수 있는 테라 닐(Terra Nil)은 남아프리카 공화국 게임 스튜디오인 FreeLives에서 개발하였는데, 지구 환경, 생태계 파괴 등에 대해서 도시 건설 게임처…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 13.

게이미피케이션을 통한 사이버 보안 인식 제고
디지털 시대에 점점 사이버 보안에 대한 중요성은 강조되고 있다. 해커 공격 등으로 인한 IT 정보 보안 사고의 위험성은 기술 발전에 따라서 줄어들기 보다는 계속 상존하고 있다는 것이 맞을 것 같다. 네덜란드의 민간 …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

게이미피케이션 활동을 통한 군대 모병 유치
세계적으로 모병의 어려움은 마찬가지인 것 같다. 한국은 청년인구 감소나 처우 등의 문제, 외국 각국도 나름대로의 고충이 많은 것으로 알려져 있다. 수 년전 영상이기는 하지만, 베바 더 배틀(Veva The Battl…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

게이미피케이션을 통한 중간 항로 경험
중세-근대 사이에 유럽국가들이 아프리카 노예들을 아메리카 대륙으로 끊임없이 데려온 항해 여행길을 '중간 항로(middle passage)'라고 한다. 아래 게이미피케이션(중간 항로 체험)은 18세기말 경에 중간 항로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

제3세계를 위한 기능성 게임
아래 내용은 꼭 제3세계가 아니더라도 참고할 만한 내용들이 있다고 생각된다. 도시 개발에 있어서 참여적 예산 책정 많은 사람들이 살기에 더 좋은 곳을 설계하고자 한다면, 대규모 도시 개혁을 구상하고 만드는 것이 필요…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 28.

위치 기반기술과 전시관람 게임화
게이미피케이션을 통해서 박물관이나 전시관에 어떤 이점들이 있을까. 아래 5가지 정도를 꼽아볼 수 있을 것 같다. 1. 관람객들의 참여 강화 : 상호작용, 재미, 즐거움, 몰입, 기억에 남는 경험 2. 배우고자 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

게임화를 통해서 도시를 재미있게 만들기
전통과 문화 유산들이 있는 지방 도시들에 게이미피케이션을 적용하여 관광과 문화를 혁신할 수 있다. 유럽 연합 주도로 자금지원을 하여, 지중해 연안 국가들을 대상으로 'Gamification for Memorable …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

문화 관광 유산들을 게이미피케이션으로
Tuomuseo는 이탈리아의 많은 문화 유산들을 활용하여 게이미피케이션화 하는 국제적 단체이다. 예를 들면, 실제로 아래와 같은 게임들은 큰 성공과 수상을 하였으며, 현재도 문화 유산들을 재창조하여 여러 게임들과 게…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

게임을 통해서 나 자신을 돌아보기
'Museum of me'라는 게임화 기반의 학습 사례를 소개하고자 한다. 이는 'What Remains of Edith Finch'라는 게임을 활용하여 주로 고등학생을 대상으로 교육을 하게 된다. 11개 강좌로 이…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 25.

해양 보호 홍보 게임화
탄소 중립은 최근 점점 더 환경 위기에 따라서 많이 언급되는 내용이다. 특히 이로 인한 해양 환경 변화와 보호는 중요한 이슈로 부각되고 있다. 바다 속에 있는 산호들을 의인화하여 목소리를 넣어서 재미있는 캐릭터화를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

청소년 불안 완화를 위한 두뇌게임
(출처: https://kidshelpline.com.au/games/thinking-brain#video) Kids Helpline이라는 5~25세 어린이와 청소년을 대상으로 24시간 무료 전화(이메일, 채팅 포함…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.