오피니언

AI시대에 학생들의 잠재력을 어떻게 파악할 것인가
(출처: freepik.com) 누구나 인공지능 AI를 부르짖고 있다. 인공지능이 사무직 근로자들 뿐만 아니라 개발자들까지 대체한다는 뉴스가 도배되고 있다. 아직 인공지능이 어떻게 구체적으로 사회와 경제에 영향을 줄…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 11.

인공지능을 활용한 교육의 미래와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 필자는 올해 유럽연합(EU) 펀딩으로 진행되는 인공지능을 활용한 교육의 미래 프로젝트에 대한 토론회에 참석을 하였고, 진행된 몇 가지 인사이트들을 일부 공유하고자 한다. 오래 전부터 …
By 게임화저널 석주원2025. 04. 11.

인지기반평가와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 모든 회사와 조직은 (특정한 경우들을 제외하고는) 기본적으로 "똑똑한" 사람을 원하는 경우가 많다. 왜냐하면 똑똑한 사람은 유능하고 빠르게 배울 것이라고 믿기 때문이다. 하지만 우리가…
By 게임화저널 조경주2024. 12. 24.

기업의 ESG와 게임화
기업의 지속가능성과 사회적 책임을 평가하는 중요한 요소인 ESG가 기업의 경영 성과와 밀접함을 많은 CEO들이 인식하고 있음에도 불구하고, 실제 ESG 투자와 실행에는 소극적인 경향이 있다. 이와 같은 문제를 해결하…
By 게임화저널 한민영2024. 06. 26.

채용에서의 성격 테스트 활용에 대한 문제점
(출처: freepik.com) 아무래도 사람이다 보니 회사에서 채용을 할 때에, 지원자의 성격이나 성향에 눈길이 가는 것은 어쩔 수 없을 것이다. 회사 관점에서는 지원자가 회사의 조직 문화에 적합한지와 결부짓는 것…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 13.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

2024 새해 인사드립니다
한 해가 끝나가고 새로운 문이 열리고 있다. 우리는 지난 한 해 동안의 기억을 되돌아보며 앞으로 펼쳐질 새로운 날들에 어떤 희망의 이야기를 쓰고 싶은지 곱씹게 된다. 새로운 해는 마치 책갈피를 넘기듯 찾아온다. 지난…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 26.

메타버스 게임 등급에 따른 글로벌 상황은?
(출처: freepik.com) 글로벌 게이미피케이션 시장은 코로나 이후 부터 급격히 성장하고 있다. 게이미피케이션 제품이나 서비스에 게임처럼 연령 등급 등을 매긴다고 하면 아마 웃을 수 있다. 실제로 글로벌 시장에…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 21.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

기업가 정신, 장애물, 결단력과 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 상당수의 성공한 사람들은 목표를 추구하기 위한 결단력과 인내, 헌신, 그리고 기존 의견에만 치우치지 않고 비전을 세우고 그러한 비전(꿈)을 위해서 기꺼이 고통을 감수하면서 모든 장애물…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 22.

조직혁신에 있어서 게임화와 커뮤니케이션
오늘날처럼 조직이 처하게 되는 환경이 급변하는 시대일수록 조직혁신은 더욱 절실하다. 조직이 생존하고 발전하기 위해서는 환경의 변화에 맞춰 조직을 변화시켜야 하기 때문이다. 이러한 시대적 흐름에서, 게임화는 조직혁신의…
By 게임화저널 한민영2023. 11. 14.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

롱테일과 게이미피케이션
(출처: 위키백과, https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B4_%EA%BC%AC%EB%A6%AC) 롱테일(Long Tail, 긴 꼬리)라는 말이 있다. 상위 20%의 제품이 전체 매출의 …
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

재미의 4가지 종류
스토리 외에 어떻게 게임 플레이에서 감정을 생성하는지를 식별하고자 하기 위하여, Nicole Lazzaro라는 게이미피케이션 디자이너는 재미의 4가지 종류(4 Keys 2 Fun) 모델을 통해서 네 가지 유형의 재미…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 15.

게이미피케이션에서의 MDA 프레임워크
(출처: https://gamedevelopertips.com/mechanics-dynamics-aesthetics-game-design-theory-behind-games/) 게임 디자인 및 게임 분석에서 사용하는…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 14.

게이미피케이션 실천가 스티브 잡스
혁신이 새로움을 만들어 낼까? 둘은 친한 친구다. 그래서 같이 다닌다. 이들이 지나간 자리는 낡은 생각, 오래된 관습, 정체된 패턴이 쓰러져 있다. 새로움은 시대와 세대를 단절시킨 벽을 허문다. 높고 두꺼운 벽은 그…
By 게임화저널 김태규2023. 08. 20.

왜 한국만 이스포츠/게임 산업과 게이미피케이션과의 격차가 크게 존재하는가
(출처: freepik.com) 이 글은 국제 게임기반 학습 저널 (International Journal of Game-Based Learning)에 2022년에 게제된 "The Gap Between Korean …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

박물관과 지속가능성
(출처: https://www.carartrevolution.com/, 네덜란드 METAVERSE MUSEUM of AUTOMOTIVE ART) ESG라는 유행어?를 언급하지 않더라도, 환경 및 사회, 비즈니스 각 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 25.

자연에서 얻은 복지의 원리
산소(酸素)와 나무, 산, 그리고 인간도 모두 자연이다. 숨 쉬며 들이마시는 산소는 모두에게 동등하게 주어진다. 국민의 생명과 기초 생활이 보장되도록 하는 것은 인간과 동물이 숨 쉬도록 산소를 제공하는 나무의 마음과…
By 게임화저널 한민영2023. 06. 01.

디지털 기술이 채용에 미치는 영향
(출처: freepik.com) 한국보다 훨씬 이전에 해외에서는 꽤 오래전부터 디지털 기술을 활용한 채용 시장이 성장해왔다. 처음에는 이력서 내용들을 필터링하고 분석해주는 수준이었는데 아래와 같은 추세들이 있어왔다.…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 23.

호텔, 그리고 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 과 거 과거부터 호텔산업에서는 게이미피케이션을 적용해보려는 시도들이 많이 있어왔다. 포인트나 아바타 등과 같이 초기에는 비디오 게임에서의 특정 요소들을 차용해왔는데, 기대에 미치지 못…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 15.

미래 문해력과 게이미피케이션
우리는 매일 미래를 생각하면 살아간다. 사실 미래는 실재하는 것이 아니라 우리의 상상 속에 존재하고 예측되는 것이다. 미래는 결국 현재를 변화시키기 때문에 우리가 미래를 사용할 때에 예측이 중요한 요소 중 하나이다.…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 15.

푸드 산업에서의 게이미피케이션
보통 게이미피케이션은 내부 플레이어(직원과 같은 내부 고객) 또는 외부 플레이어(조직 외부의 고객 등)을 대상으로 한다. 내부 플레이어들을 대상으로 한다면, 직원들을 아이디어 생성 및 목표 달성에 포함시킬 수 있도록…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 15.

죄수의 딜레마와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 많은 혁신 활동에는 다른 그룹이나 조직과의 협력이 거의 필수적이다. 효과적인 협업은 신뢰와 공동의 위험 부담과도 연결되어 있다. 팀 간의 신뢰와 전략적 협업의 가치를 잘 배우고 생각해…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 03.

애자일 리트로스펙티브 게임
(출처: freepik.com) 개발 프로젝트 초기에 여러 혁신 기준을 정의하면 요구 사항이 변경되거나 예상대로 작동하지 않을 경우 반영, 수정 및 방향 변경의 여지가 거의 없는 경우가 많다. 어떻게 하면 혁신 프로…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

게임을 잘 하는 사람이 게이미피케이션을 잘할까
(출처: freepik.com) 게임을 잘하는 사람이 게이미피케이션을 더 잘 이해하고 적용할 수 있다고 생각하시나요. 그럴 수도 있습니다. 게임을 잘하는 사람이 게이미피케이션을 더 잘 이해하고 효과적으로 적용할 수 …
By 게임화저널 석주원2023. 04. 08.

국방 게이미피케이션과 한국방위산업의 미래
게임(놀이)이란 것은 지능이 있는 모든 동물의 생존본능(놀이를 통한 학습)과 연관되어 있다. 그러한 생존본능은 인류가 자연을 극복하고 산업화 하면서 점차 안정적인 국가 시스템이 정착 되면서 생존과 본능은 분리가 되었…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 01.