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한국게임화연구원, 게이미피케이션 기반 IT 개발 서비스 개시
한국게임화연구원이 게임과 산업, 교육 등을 융합한 게이미피케이션 전문성과 콘텐츠를 바탕으로 게이미피케이션, 게임, IT 개발 용역(아웃소싱)을 개시한다고 밝혔다. 해외 선진 게이미피케이션 콘텐츠, 서비스를 바탕으로 …
By 게임화저널 석주원2025. 01. 24.

자기개발 시대의 게임화
자기개발서는 독자가 개인적으로 문제를 해결하는 방법을 가르치기 위해 작성된 책을 의미한다. 이 한 줄의 설명만으로도 자기개발이라는 개념이 추구하는 방향이 모두에게 올바르며 좋은 방향이라는 것은 쉽게 이해할 수 있다.…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 08.

방치를 위한 게임화
어느 순간부터 방치가 주류가 되기 시작했다. 방치형 게임의 거침없는 인기행진부터 여러 우여곡절들이 많지만, 우후죽순 생겨나는 무인매장까지 사람들은 이용자 측면에서나 사업자 측면에서나 서로 방치를 선호하는 경향을 더욱…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 25.

공공기관에 필요한 게임화 체계
일본 청년층 사이에 공무원 기피현상이 심화되는 현상은 널리 알려져 있다. 객관적 수치인 지원자 수도 몇 년 전보다 만 명 이상 줄어든 통계도 있다. 근래에는 일본 정부도 심각성을 깨달았는지 근 30년 만에 최대치로 …
By 게임화저널 석주원2023. 08. 20.

디지털 서비스의 장기 비전 게이미피케이션
큰 희망이 큰 사람을 만든다. 영국의 작가 토머스 풀러가 남긴 말이다. 수백 년이 지났지만 아직도 많은 사람들에게 충분히 영감을 줄 수 있는 말이라고 생각한다. 기술이 발달하면서 수많은 제품과 서비스가 품어온 큰 희…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 07.