한국게임화연구원(소장 석주원)은 오늘(8일), 서울역사박물관 야주개홀에서 '제2회 국제 게임화 컨퍼런스' 행사를 완료했다. 이번 행사는 한국게임화연구원이 주최하고, 게임화저널이 주관하며, 서울시와 서울시의회가 후원했다. 특히 이번 컨퍼런스는 유티플러스인터랙티브 '디토랜드'의 특별후원을 통해 메타버스 공간에서 컨퍼런스와 관련된 정보를 확인해볼 수 있다.
8일 행사에는 송경택 서울시의회 행정자치위원회 의원의 개회선언과 김태규 한국게임화연구원 부원장의 인사말로 시작했다. 송경택 의원은 개회 선언에서 “어릴 적 우리 세대는 놀이를 통해 경제 규칙과 조직 사회를 자연스럽게 습득하고 배웠다. 이제 4차 산업혁명 시대를 맞이하면서 이런 놀이는 온라인에 기반을 둔 게임의 형태로 많이 변화했다. 그러다 보니 컴퓨터 앞에 앉아있는 학생들이 늘었고, 게임 자체가 학습을 저해한다는 잘못된 인식이 오랫동안 퍼져 있었다.”며, “인식의 전환이 게이미피케이션 발전의 시작일 것이다. 이미 게이미피케이션은 우리 일상생활에 널리 퍼져있다. 그만큼 게임에 대한 인식의 전환이 필요할 때이다. 서울시와 서울시 교육청 또한 혁신적인 교육 개선을 통해 교육 게이미피케이션의 종류가 더 다양해질 수 있도록 혁신적으로 발전해 나가겠다.”고 말했다.
이어 김태규 한국게임화연구원 부원장은 인사말을 통해 “게이미피케이션은 우리의 일상에 직면한 많은 문제와 도전을 해결할 것이며, 진정한 융합과 연결의 새로운 길을 제시할 것이다. 이미 게임은 많은 사람을 참여시키고 새로운 활동의 영역을 창조했다.”며 “이미 게이미피케이션은 많은 사람의 삶을 변화시키고 동기를 부여하고 있다. 앞으로 시대가 원하는 새로운 동력이자 핵심 엔진은 게이미피케이션이 될 것이다. 이를 위해 국내 많은 기업 및 단체 전문가들과 함께 혁신적인 생각과 정보를 더 나누어야 한다. 국제 게임화 컨퍼런스를 통해 진정성을 갖고 실제 현장에서 전문적으로 혁신을 추구하는 토론과 발표가 계속 이루어지길 바란다.”고 말했다.
첫 번째 해외 발표 세션에서는 '게이미피케이션 응용'에 대한 주제로 유럽 연사들의 발표가 진행됐다. 먼저 Toby Beresford(영국 'rise.global' CEO)는 '무한 게이미피케이션을 통한 게이미피케이션의 진화발전'을 주제로 점수를 기반으로 끊임없이 동기를 부여하는 무한 게이미피케이션의 개념과 사례에 대해 발표했다.
이어 (터키 'GamFed' 대표 Ercan Altuğ YILMAZ)'는 '과학적 게이미피케이션 적용'의 사례를 제시하며 게이미피케이션을 통해 사람들에게 접근하는 방법과 페르소나 설정과 같은, 진화되고 구체적인 적용 방법을 소개했다.
국내 패널 발표에서는 한국의 게임화 관련 사례를 확인할 수 있었다. 세션 1에서는 ▲광운대학교 게임학과 김태규 교수 ▲젬블로 오준원 대표 ▲유니아나 윤성민 부장 ▲전주대학교 게임콘텐츠학과 윤형섭 교수가 패널로 참석해 국내 게임화의 다양한 사례를 제시하며 이야기를 나눴다.
세션 2에서는 한국 게임화의 미래에 대한 주제로 발표와 토론이 진행됐다. ▲텐센트클라우드 허정필 이사 ▲숭실대학교 최삼하 교수 ▲IT위원회네이버 오세윤 위원장 ▲CDCGROUP 변봉룡 대표가 패널로 참여해 한국 게임화의 발전 가능성을 제시했다.
이번 컨퍼런스를 주최한 한국게임화연구원의 석주원 대표는 “이번 컨퍼런스가 유럽의 게이미피케이션 사례를 국내에 소개하고, 한국 게임화에 대한 정보를 공유하는 의미 있는 행사였다고 생각한다. 올해로 두 번째를 맞이하는 국제 게임화 컨퍼런스가 성공적으로 자리 잡을 수 있도록 좋은 발표를 해 주신 국내 패널분들과 현장을 찾아 주신 방문객 및 관계자분들, 그리고 해외에서 귀중한 정보를 공유해주신 해외 패널분들께도 감사 인사를 전한다.” 며, “앞으로도 국제 게임화 컨퍼런스가 게이미피케이션의 발전 가능성을 제시할 수 있는 행사가 될 수 있도록 최선을 다하겠다.” 라고 말했다.
해외에서는 이미 게이미피케이션에 대한 제품 및 서비스가 활발히 이루어지고 있으며, 국내의 각 산업계에서도 게임화에 대한 관심이 점점 높아지고 있다. 게임의 순기능을 다양한 산업 분야에 융합하려는 시도가 다양하게 진행되고 있는 만큼, 매년 개최되는 '국제 게임화 컨퍼런스'는 한국 게임화의 미래를 예측할 수 있는 행사로 주목받고 있다.
한편, 이번 행사는 서울시 코로나19 방역 지침에 따라 행사장 내 마스크 착용, 사회적 거리두기 지침을 준수했다.
이번 행사는 유튜브(https://www.youtube.com/watch?v=2uNu-wV1RuM)를 통해 다시 볼 수 있으며, 디토랜드 플랫폼 메타버스 공간에서 연사 및 발표 관련 정보를 확인할 수 있다.
이번 행사와 관련된 보다 자세한 내용은 국제 게임화 컨퍼런스 공식 홈페이지(http://www.gami-talks.com/)를 통해 확인할 수 있다.
디토랜드 플랫폼 : (https://ditoland.page.link/iHPjxhkXaezRZZVR7)