한정된 자원은 분배에 있어서 압박으로 작용한다. 따라서 모두에게 혜택이 돌아가고 자원이 낭비되지 않도록 장기적인 계획과 관리, 협력적인 의사결정이 필요하다. 어떻게 하면 공정하고 지속가능한 공통재화의 분배를 보장할 수 있을까?
The Arable Land Game (또는 Food For All Game)은 경작지(Arable Land)와 같이 사라져가는 자원의 과도한 착취로 인하여 생기는 결과에 대한 은유와 공유된 경험을 제공한다. 이러한 자원은 전세계적으로 공통된 관심사이지만, 대부분은 이러한 우려 사항들을 내재화하지 못한 것도 사실이다. 이 게임은 음악 의자와 같이 '제거' 형태의 간단한 게임으로, 플레이어가 기본적인 시스템적인 사고와 장기적인 사고를 채택하고, 현재 계획이나 정책이 성공적이더라도 새로운 계획과 정책에 대해 보다 개방적인 태도를 갖도록 장려한다. 특히, 장기적인 사고를 장려한다.
또한, 이 게임에서 이러한 자원의 과도한 개발로 인한 결과에 직면하는 공유 경험을 통해 그룹을 리드할 수 있다. 그룹의 혁신과 의견 변화에 적용되는 몇 가지 기본 원칙들을 설명하는 데 도움이 되며, 자원이 비즈니스를 수행하는 습관적인 방식을 뒷받침하기에 부적절할 때 발생하는 상황과 관련된 은유를 제공할 수 있다.
이 게임은 UNDP의 지속가능한 개발 목표(Sustainable Development Goals)에서 15번 'Life on Land'와 관련이 있으며, 아래와 같은 혜택으로 정리해볼 수 있다.
- 공유자원들과 그에 대한 여러가지 관리에 대한 이해
- 비판적이고 창의적으로 생각
- 기본적인 시스템적인 사고, 그리고 장기적인 사고를 장려
이는 특이하게도 운동 관련 게임 형태를 띄고 있으며, 섹션으로 잘라서 고리 모양으로 만든 밧줄을 가지고 돌아다닐 수 있는 충분한 공간에서 실시할 수 있다. 루프를 바닥에 놓고, 각 참가자들은 진행자가 '움직여'라고 말할 때마다 다른 루프에서 새로운 공간을 찾아야 하며, 참가자가 루프를 이동할 때마다 루프가 제거된다. 최소 15명 이상이 필요한 게임이다.