유엔세계식량계획(UN World Food Programme)은 호주 게임 스튜디오 Chaos Theory Games와 협업하여, 샤밀라(Sharmila)라는 게이미피케이션 프로그램을 만들었다. 플레이를 하면서 인간중심 접근방식을 기반으로 WFP가 추구하는 다양한 인구관련 분야들에 대해서 알아볼 수 있다.
플레이어는 자신의 속도와 방향에 따라 자유롭게 지도를 따라서 여행하고, 사람들과 교류하여 그들의 필요를 이해하고 협력하여 이러한 위험을 줄이기 위한 해결책을 찾을 수 있게 된다. 이 게임은 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 탐험할 수 있다는 점에서 다른 학습 도구와 다르다는 것을 알 수 있다. 학습은 탐험을 통해 이루어지며, 이를 통해 보호와 책임이라는 내용을 적용할 수 있는 역량을 키울 수 있다. 다른 플레이어들과 대화를 나누고, 그들의 문제를 이해하며 개선할 수 있는 인프라를 구축할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 참여 점수를 높이는 것이 중요한데, 세상을 탐험하고 다양한 커뮤니티에 참여하며 그들의 문제를 도울수록 높아지게 된다. 점수를 더 높이려면 실수 없이 올바른 해결책을 결정해야 한다.
참고) 트레일러 영상 링크
https://vimeo.com/541486973/2607b9bf4a?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=85994660
게임 다운로드 링크
https://wfp-sharmila.s3-ap-southeast-2.amazonaws.com/releases/v1.0.x/windows/Sharmila.zip
이동현 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 겸임 교수