#플레이어
30건

[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

[Ludogogy] 다음 세대와 함께 게임 플레이
(출처: israel palacio on Unsplash) 2040년에 사람들은 무엇을 플레이하고 싶습니까? 미래학자로서 저는 스캐닝(scanning)이라는 기술에 크게 의존합니다. 스캐닝은 우리가 미래를 알고 시간…
By 게임화저널 석주원2025. 09. 23.

[Ludogogy] 롤플레잉 아이디어에 대한 철학자의 노트
'롤 플레이'란 무슨 뜻일까요? '역할을 하는 것'과 같은 걸까요? 이 두 가지 모두에는 무엇이 포함되며, 왜 중요한 걸까요? '롤 플레이'에 대해 이야기할 때, 우리는 일반적으로 짧은 시간 동안 자신의 정체성을 갖…
By 게임화저널 조경주2025. 08. 01.

[Ludogogy] 카드 게임, 아니면 보드게임?
게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 감정적 참여를 대조하기 이 글은 샤비에르 윌레인이 쓴 ‘게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 참여를 대조하기’(Contrasting Students’ engagement duri…
By 게임화저널 석주원2024. 11. 27.

[Ludogogy] 우분투 게임을 위한 디브리핑과 피드백
디브리핑 및 피드백은 게임에 대한 지속적인 프로세스 개선과 의미있는 업데이트를 실현시키기 위하여, 보드게임이나 다른 미디어 게임 경험에서 필수적인 요소들입니다. 오늘날 게임 디자인들은 보드게임 플레이를 위하여 피드백…
By 게임화저널 석주원2024. 10. 05.

[Ludogogy] 번개 멀티게임 디자인 잼
오, 불의 뮤즈를 위해, 그것은 발명의 가장 밝은 천국으로 올라갈 것입니다. –윌리엄 셰익스피어. 무작위 게임 제작 자료 더미들이 있습니다. 2시간이 주어지고, "자! 게임을 만드세요!" 어떤 사람들에게는 이것이 디…
By 게임화저널 조경주2024. 08. 27.

[Ludogogy] "RENOVATIO 퀘스트"에서 수학, 물리학, 비디오게임과 스토리텔링을 결합
사람들은 스토리를 사랑하지만 수학과 물리학을 싫어합니다. 그것이 사실입니다. 고등학교 선생님인 저는 항상 학생들에게 수학과 물리학 연습들을 더 매력적으로 만들기 위해서 해야할 일을 궁금해 해왔습니다. 그래서 2019…
By 게임화저널 석주원2024. 07. 25.

[Ludogogy] 피크(Peek) 게임에서의 플롯 메커니즘
이 글은 과학적 허구 스토리텔링이 어떻게 게임에서의 기법으로 사용될 수 있는지 보여줍니다. 특히 우리는 피크(Peek)와 같은 스토리텔링 게임들에서 플레이어들이 직관적으로 스토리들을 만드는데 도움을 주기 위해서, 캐…
By 게임화저널 조경주2024. 04. 01.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

평화를 위한 게이미피케이션
노벨 평화 센터(Nobel Peace Center)는 마인크래프트와 제휴하여 청소년들이 평화 구축 및 분쟁 완화에 대해 배울 수 있도록 하는 게임 기반 학습 경험인 Peace Builders를 만들었다. 여기에는 평…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 27.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

부동산 투자 온라인 게임화
예전에 호주 커먼웰스 뱅크(Commonwealth Bank)는 아래와 같은 InvestorVille이라는 일종의 온라인 시뮬레이션 게임을 만들었다. 이 게임을 통해서 고객(또는 잠재고객들)은 플레이어로서 (실제 자기…
By 게임화저널 조경주2023. 11. 03.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

재미의 4가지 종류
스토리 외에 어떻게 게임 플레이에서 감정을 생성하는지를 식별하고자 하기 위하여, Nicole Lazzaro라는 게이미피케이션 디자이너는 재미의 4가지 종류(4 Keys 2 Fun) 모델을 통해서 네 가지 유형의 재미…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 15.

게이미피케이션에서의 MDA 프레임워크
(출처: https://gamedevelopertips.com/mechanics-dynamics-aesthetics-game-design-theory-behind-games/) 게임 디자인 및 게임 분석에서 사용하는…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 14.

게임을 통해서 자국의 언어와 문화를 알리기
독일문화원이라고 할 수 있는 괴테 인스티튜트(Goethe Institut)는 다른 나라들의 국가 문화원과 마찬가지로 세계 사람들에게 독일을 알리고자 하는 목표를 가지고 있다. 언어, 역사, 문화 등 여러가지 카테고리…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

게이미피케이션 페르소나
게이미피케이션에서 플레이어 페르소나를 구분하는 방식은 여러가지가 있다. 그 중에서 예전 분류이기는 하지만 영국 게임 연구가인 리처드 바틀(Richard Bartle)이 주장한 플레이어 타입 분류를 소개하고자 한다. …
By 게임화저널 조경주2023. 07. 24.

온라인 정보 왜곡 등에 대한 게임화
폭로(debunking)은 잘못되었거나 비과학적, 또는 비정상적이라고 생각되는 내용을 반증하여 타당성이 없음을 보여주는 것이다. 디지털과 온라인 발전으로 인해서 디지털 문해력(digital literacy)이 중요해…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 24.

게이미피케이션을 통한 사이버 보안 인식 제고
디지털 시대에 점점 사이버 보안에 대한 중요성은 강조되고 있다. 해커 공격 등으로 인한 IT 정보 보안 사고의 위험성은 기술 발전에 따라서 줄어들기 보다는 계속 상존하고 있다는 것이 맞을 것 같다. 네덜란드의 민간 …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

게이미피케이션 활동을 통한 군대 모병 유치
세계적으로 모병의 어려움은 마찬가지인 것 같다. 한국은 청년인구 감소나 처우 등의 문제, 외국 각국도 나름대로의 고충이 많은 것으로 알려져 있다. 수 년전 영상이기는 하지만, 베바 더 배틀(Veva The Battl…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

해양 보호 홍보 게임화
탄소 중립은 최근 점점 더 환경 위기에 따라서 많이 언급되는 내용이다. 특히 이로 인한 해양 환경 변화와 보호는 중요한 이슈로 부각되고 있다. 바다 속에 있는 산호들을 의인화하여 목소리를 넣어서 재미있는 캐릭터화를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

지구와 환경을 구하기 위한 게임 - 나무심기
게이미피케이션을 활용하여 지구와 환경을 구하는 것을 일상화하고 이에 따른 인센티브를 제공할 수 있다. 이는 우리가 하는 행동이 지구와 환경을 구한다는 이니셔티브와 연관이 있다는 것이다. 그리고, 게임화를 통해서 사람…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 16.

비폭력 시민 운동 게이미피케이션
A Force More Powerful 좀 오래된 케이스이기는 하지만 비폭력 시민 운동에 대한 게이미피케이션이라는 다소 특이한 내용이 있었다. 'A Force More Powerful (AFMP)'라는 게임에서 플레…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 12.

파라다이스 정복 게임
지속 가능한 세계로의 전환에서 다양한 부문(정치, 금융, 지식연구기관, 여러 산업)간의 통합 협력과 그 역할은 무엇인가. 또한, 에너지 전환에 대한 혁신적인 솔루션을 어떻게 강화할 것인가. '파라다이스 정복 게임'(…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 02.

뉴턴 시프트 - 에너지 전환 게임
지속가능성을 위해서라도 에너지 전환이라는 테마는 멈출 수 없는 것이라 할 수 있다. 뉴턴 시프트(Newtonian Shift)라는 게임은 플레이어들이 하루에 수십 년의 에너지 전환을 경험할 수 있도록 하는 라이브 롤…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

캉가 동물원 게임
호주 외교통상부(Department of Foreign Affairs and Trade)는 해외 젊은 사람들에게 호주의 다양한 야생동물 생태계의 다양한 아름다움을 홍보하기 위하여 캉가 동물원(KangaZoo)이라는 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

소설 게임화
수많은 소설들이 영화나 드라마, 웹툰 등으로 제작되고 있다. 이러한 소설 이야기들을 간략하게마나 게임화하여 더 인터랙티브한 경험을 사용자들에게 준다면 어떠할까. 여러 케이스들이 있지만 두 가지 정도를 들어보고자 한다…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 22.

샤밀라 게임
(출처: https://sharmila.wfp.org/) 유엔세계식량계획(UN World Food Programme)은 호주 게임 스튜디오 Chaos Theory Games와 협업하여, 샤밀라(Sharmila)라는 …
By 게임화저널 조경주2023. 05. 19.