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운명을 만드는 게이미피케이션
많은 사람들이 아직도 운명을 타고났다고 생각한다. 동양의 과거 역사에서는 지금과는 비교할 수 없을 정도로 운명이라는 요소를 중요하게 생각했다. 사람이 태어나는 시점에 정해지는 연월일시의 사주를 팔자로 부여 받아 지문…
By 게임화저널 석주원2023. 04. 19.

[게이미피케이션과 랜덤] 2. 기대가 없으면 실망도 없다
'역시나' 했더니 '혹시나' 기대가 없으면 실망도 없다. 하지만, '혹시나' 하는 마음으로 기대를 가져본다. 하지만 또 속는다. 알면서도 속고 그러면서 다시 기대한다. 게임 메커니즘 '랜덤'을 받아들이는 플레이어들의…
By 노유래 기자2022. 07. 26.