#프로세스
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[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

바이오뱅킹 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 바이오뱅킹(biobanking)은 건강과 질병에 대한 이해를 높이기 위해서, 연구용 등으로 체액 또는 조직 샘플을 수집하는 것을 말한다. 신체적 수치 및 건강과 관련이 있는 모든 것들…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 27.

디지털 업무 프로세스 게임화
업무를 진행하는 과정에서 기업의 규모에 관계없이 대부분 체계적이기를 원한다. 모든 산업분야의 오랜 역사를 가진 기업들 대다수가 작은 규모에서 시작해 큰 규모로 성장해왔다. 그 과정에서 수많은 역사가 쌓였고 우리가 체…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 29.

게임화를 통한 직무의 혁신
과거와 달리 일에 대한 사람들의 인식은 큰 변화가 이루어졌다. 이로 인해 고용 이후의 측면에서도 많은 고민을 하게 된다. 단순히 많은 인원을 고용하는 것이 의미가 더 큰 것인지, 소수의 인원을 고용하지만 그들 모두가…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 15.

재택근무 게임화의 필요성
코로나를 겪으며 많은 직장인들이 재택근무를 경험했다. 물론 절대 재택을 할 수 없는 산업도 있겠지만 이미 경험한 산업의 경우에는 그 여파가 상당하리라고 생각한다. 기업의 측면에서 성공적 사례는 본사가 없는 수준으로 …
By 게임화저널 석주원2023. 09. 11.

공공기관에 필요한 게임화 체계
일본 청년층 사이에 공무원 기피현상이 심화되는 현상은 널리 알려져 있다. 객관적 수치인 지원자 수도 몇 년 전보다 만 명 이상 줄어든 통계도 있다. 근래에는 일본 정부도 심각성을 깨달았는지 근 30년 만에 최대치로 …
By 게임화저널 석주원2023. 08. 20.