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[게이미피케이션과 랜덤] 2. 기대가 없으면 실망도 없다
'역시나' 했더니 '혹시나' 기대가 없으면 실망도 없다. 하지만, '혹시나' 하는 마음으로 기대를 가져본다. 하지만 또 속는다. 알면서도 속고 그러면서 다시 기대한다. 게임 메커니즘 '랜덤'을 받아들이는 플레이어들의…
By 노유래 기자2022. 07. 26.

[Ludogogy] 랜덤의 미래
마라톤 선수가 집어 든 물병 "우리는 실제보다 상상에 의해 더 많은 고통을 받는다." 로마 제국 시대의 정치가 세네카(Lucius Annaeus Seneca, BC 4년~ AD 65년)가 한 말이다. 인간은 예측할 …
By 노유래 기자2022. 07. 14.

[게이미피케이션과 랜덤] 1. "0과 100을 제외한 모든 확률은 50이다."
'랜덤' 은 게임을 다양하게 만드는 중요한 메커니즘이다. 플레이어의 경험 확대와 몰입을 위해 꼭 필요하다. 게임에 하나의 '메타'라고 하는 주류 법칙이 형성되면 플레이어는 쉽게 지루함을 느낀다. 다양성을 잃고 획일화…
By 노유래 기자2022. 07. 07.