#사람
7건

인공지능을 활용한 교육의 미래와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 필자는 올해 유럽연합(EU) 펀딩으로 진행되는 인공지능을 활용한 교육의 미래 프로젝트에 대한 토론회에 참석을 하였고, 진행된 몇 가지 인사이트들을 일부 공유하고자 한다. 오래 전부터 …
By 게임화저널 석주원2025. 04. 11.

수제버거와 AI 그리고 게임화
햄버거와 수제버거의 차이를 결정 짓는 부분은 무엇일까? 여러가지 생각과 버거의 스타일마다 다양한 결론이 있겠지만 궁극적으로 소비자가 느끼는 부분은 바로 사람의 손으로 고유성 있는 햄버거를 만들어 준다는 이미지일 것이…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 26.

심리적 안정감을 완성하는 게임화
어느 순간부터 사람들이 맹신하기 시작한 MBTI는 농업대학을 졸업한 엄마와 정치학과를 졸업한 딸의 소설 작업 과정에서 더 풍부하고 다양한 캐릭터를 만들기 위해 고안한 캐릭터 유형 분류법이다. 모두가 객관적이라고 믿지…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 21.

업무의 연속성을 위한 게임화
세상의 모든 부분이 더욱 분화되어 조각나고 있다. 분화된 사항들은 더 큰 깊이가 필요한 부분이 많다. 하지만 세상의 심도 깊은 전문성은 프리터족으로 대표되는 트렌드와 같이, 시간이 갈수록 약화되고 있는 것이 현실이다…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 14.

방치를 위한 게임화
어느 순간부터 방치가 주류가 되기 시작했다. 방치형 게임의 거침없는 인기행진부터 여러 우여곡절들이 많지만, 우후죽순 생겨나는 무인매장까지 사람들은 이용자 측면에서나 사업자 측면에서나 서로 방치를 선호하는 경향을 더욱…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 25.

조직혁신에 있어서 게임화와 커뮤니케이션
오늘날처럼 조직이 처하게 되는 환경이 급변하는 시대일수록 조직혁신은 더욱 절실하다. 조직이 생존하고 발전하기 위해서는 환경의 변화에 맞춰 조직을 변화시켜야 하기 때문이다. 이러한 시대적 흐름에서, 게임화는 조직혁신의…
By 게임화저널 한민영2023. 11. 14.

재미의 4가지 종류
스토리 외에 어떻게 게임 플레이에서 감정을 생성하는지를 식별하고자 하기 위하여, Nicole Lazzaro라는 게이미피케이션 디자이너는 재미의 4가지 종류(4 Keys 2 Fun) 모델을 통해서 네 가지 유형의 재미…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 15.