#스트레스
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[Ludogogy] 3일차 시작: 높은 스트레스의 워게임에서의 경계성
“좋은 아침입니다. 위기 대응 워게임의 첫째 날에 오신 여러분 모두를 환영합니다! 위기는 실제로 3일 전에 시작되었다는 점을 명심하기 바랍니다. 당신의 컴퓨터들 중 절반이 꺼졌고, 당신의 직원들의 1/3이 아픈 상황…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 30.

번아웃을 방지하는 게임화
번아웃(burnout)은 직무 도중에 극심한 피로로 인하여 직무를 통한 열정과 성취감을 잃어버리는 증상을 통칭한다. 물론 생활 속에서 번아웃 되는 경우도 많지만 ,보통은 개개인이 생존을 위해 돈을 버는 업무를 하는 …
By 게임화저널 석주원2024. 05. 06.

국가적 우울의 감소를 위한 게임화
미국 작가 마크 멘슨의 21세기 최악의 정신 건강 위기가 한국에 있다고 말하며, 거기에 5가지 원인이 있다는 기사를 보았다. 가파른 경제성장과 약육강식에 지금 상황의 역사적 배경이 있다고 한다. 또한 교육분야에서는 …
By 게임화저널 석주원2024. 02. 05.

회복력 게임
현대인들은 스트레스와 불안감 등 정신 건강의 많은 잠재 위협에 둘러싸여 얐다. 채용이나 조직 생활, 심지어 개인의 삶에서도 중요한 소프트 스킬 중 하나가 '회복력'이다. (요즘 자살이 늘어나는 이유도 이런 '회복력'…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 04.

청소년 불안 완화를 위한 두뇌게임
(출처: https://kidshelpline.com.au/games/thinking-brain#video) Kids Helpline이라는 5~25세 어린이와 청소년을 대상으로 24시간 무료 전화(이메일, 채팅 포함…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

뇌를 살리는 게임
게임을 하는 것은 뇌에 긍정적인 영향을 미친다고 하는 [게임 하는 뇌] 라는 책을 접하게 되었습니다. 이 책은 서울대학교 의과 대학 교수이자 게임과학 연구원장인 이경민 교수(현재 작고)가 저술하였습니다. 이경민 교수…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 30.