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제5회 국제게임화컨퍼런스 12월 17일 온라인 개최
한국게임화연구원은 12월 17일(수요일) ‘제5회 국제 게임화 컨퍼런스’(2025 게이미피케이션 토크)를 개최한다고 밝혔다. 2025 게이미피케이션 토크는 올해 5회차로 매년 새로운 시각으로 게임화에 대한 중요성과 …
By 게임화저널 석주원2025. 12. 04.

아이 식습관 개선 교육 게이미피케이션
어린 아이들을 보면 식습관이 다양하다. 이것저것 안 가리고 골고루 먹는 친구들도 있지만, 상당수가 편식을 하거나 식사를 시키는 것이 그리 간단하지는 않은 경우가 많다. 까다롭게 먹는 사람을 괴물(몬스터)라고 재미있게…
By 게임화저널 김태규2024. 05. 31.

꿈을 향한 게이미피케이션
대항해시대. 듣기만 해도 무언가 원대함이 느껴지는 이 단어는 수 많은 산업을 탄생 시켰다. 장거리 항해를 떠나는 선원들이 무사히 항구로 돌아올 수 있는지를 두고 지금으로 보자면 경마와 경륜 같은 형태의 게임이 항구의…
By 게임화저널 석주원2023. 07. 16.

청력검사 게임화
현대인들이 점점 소음이나 이어폰 등으로 청력 손상을 겪고 있다는 기사들도 보인다. 호주에서는 인구의 1/6 가량이 청력 이상을 겪고 있고, 매년 2천명의 어린이가 유전적 이유가 아닌 사고나 질병으로 인하여 보청기를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 20.

분유 브랜드 경험 향상 게임화
네슬레(Nestlé)가 인수한 말레이시아 Wyeth는 아기를 키우는 부모들을 대상으로 S-26 분유제품의 인식을 제고하기 원하였고, 이를 위해서 현지 메타버스 개발회사인 Virtualtech Frontier와 협업하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 14.

게임화를 통한 시간 관리의 필요성
누구나 게임을 하다 보면 어느새 시간이 빠르게 지나간 것을 체감하는 순간이 있다. 물론 이는 게임에서만 느낄 수 있는 경험이 아니고 다양한 문화 콘텐츠에서 느낄 수 있는 경험이다. 하지만 게임은 다른 문화 콘텐츠와 …
By 게임화저널 석주원2023. 06. 04.