#이스포츠
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한국e스포츠산업학회, 창립기념 포럼 개최
한국e스포츠산업학회가 15일(금) 오후 2시에 서울 나쉬펍 잠실방이점에서 창립기념식을 개최했다. 이한경 한국체육학회 회장, 이재홍 한국게임정책학회 회장 및 박영옥 한국스포츠정책과학원 전 원장의 개회사를 시작으로 기조…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 15.

왜 한국만 이스포츠/게임 산업과 게이미피케이션과의 격차가 크게 존재하는가
(출처: freepik.com) 이 글은 국제 게임기반 학습 저널 (International Journal of Game-Based Learning)에 2022년에 게제된 "The Gap Between Korean …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

호텔, 그리고 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 과 거 과거부터 호텔산업에서는 게이미피케이션을 적용해보려는 시도들이 많이 있어왔다. 포인트나 아바타 등과 같이 초기에는 비디오 게임에서의 특정 요소들을 차용해왔는데, 기대에 미치지 못…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 15.

e스포츠 시대의 게임 디자인
게임은 모든 문화 산업과 같이 트렌드나 인기와 같은 요소가 영화나 드라마 소설과 같이 시대의 흐름에 유독 민감하게 반응하고 변화하는 산업이다. 이는 순식간에 인기를 얻으며 세상의 주인공이 될 수 있지만 동시에 언제든…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 04.