다른 게임 디자이너와 함께 게임을 공동 디자인(co-design)할까요, 아니면 혼자서 모든 것을 개발할까요? 상황에 따라 다릅니다. 각 접근 방식에는 분명 장단점이 있습니다.
예를 들어, 혼자 작업하면 프로젝트에 대한 완전한 통제권을 갖고 원하는 시간에 작업할 수 있습니다.
하지만 공동 디자인의 경우, 아이디어를 공유할 수 있는 사람이 있고, 서로에게 책임을 지게 되며, 혼자서는 생각하지 못했을 아이디어를 게임에 반영할 수 있습니다. 또한 작업량을 분담하고 서로를 격려하며 게임을 더 나은 방향으로 발전시킬 수 있습니다 (그리고 개발 속도를 훨씬 빠르게 할 수도 있습니다).
공동 디자인의 경우, 1+1이 2보다 더 큰 시너지를 낼 수 있습니다.
하지만 공동 디자인을 할지 말지의 문제만이 아니라, 공동 디자인을 선택한다면 누구와 함께 작업하는 것이 가장 좋을지가 더 중요합니다.
친구들과 게임 디자인 같이 하기
친구와 함께 게임을 개발하는 것은 멋진 아이디어이자 즐거운 일처럼 보일 수 있지만, 몇 가지 잠재적인 문제점을 염두에 두어야 합니다. 대학 시절 가장 친한 친구와 룸메이트가 되었을 때처럼, 특히 프로젝트를 함께 진행하면서 너무 많은 시간을 함께 보내다 보면 우정에 금이 갈 수도 있습니다.
또한 시행착오를 겪을 수도 있습니다. 누군가와 함께 작업해 보았지만 잘 맞지 않을 수도 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 다른 사람과의 공동 개발을 포기할 필요는 없습니다. 결국에는 자신에게 맞는 파트너를 찾는 것이 중요합니다. 모든 게임을 같은 사람과 함께 개발할 필요는 없습니다. 각기 다른 스타일의 게임에 더 적합한 디자이너가 있을 수 있습니다.
일부 프로젝트는 혼자 진행하고 다른 게임은 공동 개발하는 방식도 가능합니다. 자신에게 가장 적합한 시스템을 찾는 것이 중요합니다.
또한, 세 명 이상의 팀으로 게임을 디자인할 수도 있지만, 이는 매우 드문 경우이므로 이 글에서는 한 명의 공동 디자이너와 함께 작업하는 경우를 중심으로 다루겠습니다. 하지만 이 글에서 다루는 내용의 대부분은 더 큰 팀에도 동일하게 적용됩니다.
성공적인 게임 공동 디자인을 위한 네 가지 핵심 요소를 정리했으니, 이를 통해 어떤 파트너와 함께 작업할지 결정하는 데 도움을 받으시길 바랍니다.
1. 서로 같은 생각을 하고 있는지 확인해보세요.
함께 게임을 개발하려면, 본인과 공동 디자이너 모두가 흥미를 느끼고 열정을 쏟을 수 있는 게임인지 확인해야 합니다. 두 사람 모두 진심으로 좋아하고 끝까지 완성해낼 수 있는 프로젝트여야 하죠.
또한, 공통의 목표를 향해 나아가고 있는지도 중요합니다. 한 사람은 게임 개발에 진지한데 다른 한 사람은 단순히 재미로만 생각한다면 갈등이 생길 수 있습니다. 예를 들어, 파트너는 킥스타터를 통해 크라우드펀딩을 하고 싶어 하지만, 본인은 사업 운영에는 관심이 없고 기존 퍼블리셔에 제안하고 싶어 할 수도 있습니다.
공동 디자이너 간에 프로젝트 목표와 비전에 대한 의견 차이가 있다면, 파트너와의 협업은 심각한 어려움에 직면할 수 있습니다. 따라서, 파트너십을 통해 얻고자 하는 바가 서로 같은지 반드시 확인해야 합니다.
2. 성공적인 공동 디자인을 위해 여러분의 역량을 결합하세요
공동 디자이너와 함께 작업할 때 가장 큰 장점 중 하나는 서로의 강점을 최대한 활용할 수 있다는 것입니다. 하지만 두 사람 모두 비슷한 배경과 재능을 가지고 있다면, 채우기 어려운 부족한 부분이 있을 수 있습니다.
예를 들어 저처럼 게임 아이디어를 구상하고 빠르게 프로토타입(프로토타이핑 및 플레이 테스트 영상 링크 참조)을 만들어 테스트하는 데 능숙하고, 숫자 계산에도 뛰어나지만 그래픽 디자인이나 프로토타입의 시각적인 완성도에는 관심이 없거나 재능이 부족하다고 가정해 보겠습니다. 이런 경우, 게임을 제작하고 시각적으로 매력적으로 만드는 것을 즐기면서도 게임 디자인을 개선하는 데 필요한 통찰력을 제공해 줄 수 있는 사람과 함께 작업하는 것이 유리할 수 있습니다.
저는 특히 자주 함께 작업하는 공동 디자이너인 실뱅 플랑트(Sylvain Plante)와 이러한 방식으로 협업하면서 큰 효과를 보았습니다. 그는 게임 제작의 핵심인 시각적인 부분을 가장 좋아하면서도 뛰어난 게임 디자이너이기도 합니다. 하지만 그는 게임 기획에 관심이 없는데, 저는 그게 전혀 문제될 게 없어요. 게다가 저는 숫자에 밝은 편이라 경제 시스템이나 밸런스 계산도 꽤 빨리 할 수 있어서 디자인 과정에서 이 부분을 주도하는 경우가 많죠. 이 파트너십 덕분에 제 게임의 퀄리티와 테이블탑 게임으로서의 매력이 엄청나게 향상됐고, 이는 플레이어들이 테스트에 참여하도록 유도하는 데 큰 도움이 됐습니다. (퍼블리셔들이 제 게임에 관심을 갖게 되는 데도 마찬가지고요.)
게임을 디자인하고 퍼블리싱하는 과정에는 강점과 약점이 있을 수 있는 부분이 많습니다. 자신이 약한 부분을 잘 보완해 줄 수 있는 파트너를 찾는 건 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있죠. 무엇보다 중요한 건 두 사람 모두 게임 디자인에 열정적이어야 한다는 겁니다. 특히 서로에게 흥미가 있는 게임을 만드는 게 중요하죠.
3. 공동 디자인을 하려면 유사한 직업 윤리가 필요합니다.
학창 시절 프로젝트를 했던 기억 나세요? 혹시 무작위로 조에 배정되어 공평한 몫보다 훨씬 더 많은 일을 떠맡게 된 적 있으신가요? 조원 중 한 명은 거의 기여하지 않거나 아예 기여하지 않아서, 그 빈자리를 메워야 했던 경험 말이죠.
게임을 디자인할 때는 이런 상황을 피하는 것이 중요합니다. (다행히 게임 파트너는 직접 선택할 수 있죠!) 다른 디자이너와 함께 작업할 때는 역할과 책임을 명확히 하고, 모두가 각자의 역할을 다하며 합의된 일정을 준수하도록 해야 합니다.
만약 게임 아이디어가 당신이고, 열정적이며, 특별한 게임으로 만들기 위해 많은 시간을 투자하고 싶은데, 파트너는 조금씩만 기여한다면, 당신은 서운함을 느낄 수도 있을 겁니다.
프로젝트에서 90%의 작업을 하고도 50%의 공로만 인정받는다면, 공동으로 게임을 디자인하고 싶은 마음이 다시 생길 수도 있습니다. 그렇다고 해서 각자의 작업 시간을 정확히 계산하라는 건 아닙니다. 그렇게 하면 너무 힘들고 함께 게임을 디자인하는 재미가 반감될 겁니다. 두 사람 모두 의미 있는 기여를 했다고 느끼고, 함께 이뤄낸 결과에 만족감을 느껴야 합니다. 따라서 열정적이고 기꺼이 노력할 의지가 있는 사람과 함께 일하는 것이 중요합니다.
한 가지 제안은 두 개의 프로젝트를 함께 진행하는 것입니다. 하나는 당신의 아이디어이고, 다른 하나는 파트너의 아이디어입니다. 항상 50대 50으로 공평하게 작업을 분담할 필요는 없지만, 두 프로젝트에서 서로 동등하게 기여했다고 느낀다면 좋은 방법이 될 수 있습니다.
4. 커뮤니케이션과 기대치
모든 관계와 마찬가지로 소통은 매우 중요합니다.
프로젝트의 모든 단계에서 서로에게 기대하는 바를 명확히 하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 작업 중복이나 완전히 다른 방향으로 나아가는 것을 방지할 수 있습니다.
각자의 역할과 책임을 명확히 하면 누가 무엇을 할지 정하기가 훨씬 쉬워집니다. 물론 게임 개발 과정에서 필요에 따라 역할과 책임이 변경될 수 있지만, 각 단계에서 누가 무엇을 할지 소통하고 논의한다면 문제 발생을 최소화할 수 있습니다.
게임의 다양한 측면 진행 상황, 일정 문제, 직면한 어려움 등을 서로에게 알려주세요. 서로 돕기 위해 존재하는 것이므로, 직접 만나거나 전화하거나 자신에게 맞는 소통 도구를 활용하여 발생하는 모든 문제를 해결하세요.
자체 출판을 결정했다면 각자의 역할을 명확히 하고, 캠페인을 위해 어떤 지원을 외부에 의뢰해야 할지 결정해야 합니다. 킥스타터 댓글에 답글을 달 시간을 정하고, 캠페인 페이지 업데이트를 누가 담당할지 정하는 등 게임 크라우드펀딩에 필요한 여러 가지 자잘한 작업들을 분담할 수 있습니다.
만약 퍼블리셔에게 게임을 제안할 계획이라면, 게임의 대변인 역할을 맡을 사람과 주요 연락 담당자를 정하세요. 퍼블리셔와 협업할 때는 이 부분이 비교적 간단합니다. 서로 진행 상황을 꾸준히 공유하고 중요한 결정 사항은 반드시 상의해야 합니다.
당신의 선택입니다.
물론, 게임을 혼자 만들지 아니면 공동 디자이너와 함께 만들지는 전적으로 당신의 결정입니다. 그리고 이는 프로젝트마다 달라질 수 있습니다. 어떤 게임은 혼자서도 쉽게 완성할 수 있지만, 어떤 게임은 다른 사람과 함께 작업하고 아이디어를 주고받는 것이 훨씬 더 도움이 될 수 있습니다.
공동 디자이너와 항상 같은 사람이어야 하는 것도 아닙니다. 한 번의 안 좋은 경험 때문에 앞으로 다른 사람과 게임 작업을 할 때 모든 선택을 좌우하게 두지 마세요. 때로는 그저 함께 일할 적합한 파트너를 찾는 것이 중요할 때도 있습니다.
적합한 공동 디자이너와 함께 작업하면 얻을 수 있는 이점이 너무나 많기 때문에 최소한 한 번쯤은 고려해 볼 가치가 있습니다.
다른 디자이너와 함께 작업해서 성공한 경험이 있으신가요? 어떤 점이 좋았고 어떤 점이 나빴는지 이야기해 주세요.
보드게임 디자이너/작가 (Joe Slack)
조 슬랙은 보드게임 디자이너, 출판사 대표, 강사이며, 국제적인 베스트셀러 1위 도서인 《보드게임 디자이너를 위한 가이드》를 비롯해 게임 디자인 관련 서적 3권을 집필했습니다. 그는 윌프리드 로리에 대학교에서 게임 디자인 및 개발을 가르쳤으며, 신진 게임 디자이너를 위한 온라인 강좌인 보드게임 디자인 코스를 운영하고 있습니다. 조는 다른 출판사에서 4개의 게임(Zoo Year’s Eve, Kingdom’s Candy: Monsters, Four Word Thinking, King of Indecision)을 출간했고, 자체 출판 게임(Relics of Rajavihara)과 확장팩(Montalo’s Revenge)을 출시했습니다.
원문: https://ludogogy.professorgame.com/4-ways-co-design-will-make-or-break-your-game/
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