#디자인
26건

[Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐
미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …
By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

[Ludogogy] 같이 만들어가는 디자인이 게임의 성패를 좌우하는 4가지 방법
다른 게임 디자이너와 함께 게임을 공동 디자인(co-design)할까요, 아니면 혼자서 모든 것을 개발할까요? 상황에 따라 다릅니다. 각 접근 방식에는 분명 장단점이 있습니다. 예를 들어, 혼자 작업하면 프로젝트에 …
By 게임화저널 조경주2026. 04. 03.

[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

[Professor Game] 포인트와 배지를 넘어 - 제임스 포트나우가 설계하는 내재적 몰입
게이미피케이션은 보상 시스템이 아니다. 진정한 핵심은 인간의 내재적 동기를 자극하는 설계에 있다. 오늘날 수많은 비즈니스와 교육 현장에서 ‘게이미피케이션(Gamification)’이 활용되고 있지만, 단순히 포인트나…
By 게임화저널 석주원2026. 02. 17.

[Ludogogy] 주사위를 굴리던 시절에
모든 것은 주사위에서 시작됩니다... 오랜 역사를 자랑하며 끊임없이 발전해 온 다른 프로그램들과 마찬가지로, 학부 1학년 대상의 게임 서사학(Narratology) 모듈은 분리, 통합, 위치 변경 등을 거치며 흥미로…
By 게임화저널 석주원2026. 01. 27.

아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

[Ludogogy] 더 나은 세상을 상상하면서: 10대들을 위하여 함께 게임을 디자인
오랜 청소년 프로그램 개발자로서, 몇 년 전 우리는 도리스 러쉬(Doris Rusch)의 딥(deep) 게임 작업에서 영감을 받아, 게임 디자인에 대해 궁금해졌습니다.[1] ‘딥 게임 만들기’와 그녀의 TEDx 토크…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 02.

[Ludogogy] 당신의 게임 디자인과정에 플레이테스트를 더하기
그림3: 종이 프로토타입으로 플레이테스트를 하는 것은 항상 재미있습니다. 이는 갤럭시피케이션(Galaxyfication)이라는 게임이며, 플레이어들은 작은 나무 막대기와 고무 밴드를 사용하여 하나의 은하에서 다른 곳…
By 게임화저널 조경주2024. 09. 27.

[Ludogogy] 번개 멀티게임 디자인 잼
오, 불의 뮤즈를 위해, 그것은 발명의 가장 밝은 천국으로 올라갈 것입니다. –윌리엄 셰익스피어. 무작위 게임 제작 자료 더미들이 있습니다. 2시간이 주어지고, "자! 게임을 만드세요!" 어떤 사람들에게는 이것이 디…
By 게임화저널 조경주2024. 08. 27.

[Ludogogy] "RENOVATIO 퀘스트"에서 수학, 물리학, 비디오게임과 스토리텔링을 결합
사람들은 스토리를 사랑하지만 수학과 물리학을 싫어합니다. 그것이 사실입니다. 고등학교 선생님인 저는 항상 학생들에게 수학과 물리학 연습들을 더 매력적으로 만들기 위해서 해야할 일을 궁금해 해왔습니다. 그래서 2019…
By 게임화저널 석주원2024. 07. 25.

패키징에서의 게이미피케이션
이미 AR(증강현실) 기술을 교육하고 경험할 수 있도록, 디지털 경험으로 제품을 게임화하는데 많은 곳들에서 사용되고 있어 왔다. 특이한 게이미피케이션 예를 인용하자면, 만일 와인 레벨이 살아있다면(살아있는 것처럼 보…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 03.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

게이미피케이션 디자인 가이드
(출처: freepik.com) 게이미피케이션 디자인을 할 때에 아래와 같은 점들을 생각해보면 좋을 것이다. 1. 단순히 포인트, 리더보드 등만으로는 충분하지 않다. 게이미피케이션이 게임 디자인에서의 좁은 하위 개념…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 26.

게이미피케이션에서의 MDA 프레임워크
(출처: https://gamedevelopertips.com/mechanics-dynamics-aesthetics-game-design-theory-behind-games/) 게임 디자인 및 게임 분석에서 사용하는…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 14.

[Ludogogy] 창의성 - 유레카 순간인가, 아니면 조금씩 각성하는 것인가
“만일 당신이 창의력이 충분한 사람들을 원한다면, 그들에게 충분히 놀 시간을 주세요!” — 존 클리즈(John Cleese) 이는 다작(多作) 작가이자 배우이자 유명한 영국 코믹 그룹 몬티 파이선(Monty Pyth…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 01.

월렛 챌린지
(출처: freepik.com) 솔루션을 개발하려면 사용자와 그들이 무엇을 중요하게 생각하는지 이해해야 한다. 디자인 사고 접근 방식의 핵심은 공감 능력을 개발하는 것이라고 할 수 있다. 어떻게 하면 디자인 씽킹(d…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 08.

[Ludogogy] 애자일한 기능성 게임을 만들기 위하여 애자일 방식들을 적용
코라도 드 산티드(Corrado De Sanctis)는 Ludogogy에 이 글을 게제할 수 있도록 해주었으며, 원문은 그의 애자일 게임(Agile game) 사이트(his Agile games site)에서 볼 수…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 01.

디자인에서의 이해관계자 게임
(출처: freepik.com) 제품에 대한 사용자의 감성적 가치와 경험은 암묵적이고 말로 표현하기 어렵기 때문에 사용자와 제품 개발자 간의 소통과 협업에 장애가 될 수 있다. 사용자와 디자이너 간의 감성적 가치에 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 27.

인비저닝 카드
(출처: freepik.com) 디자이너는 새로운 기술의 용도, 장단점을 예측하고 이러한 고려 사항을 제품 개발 프로세스에 통합해야 한다. 이는 이해관계자 그룹 간의 가치관 차이를 고려할 때 어려울 수 있다. 신기술…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

디자인 플레이 카드
(출처: https://www.disruptdesign.co/portfolio-self-initiated/design-playcards) 지속가능한 디자인 기회를 추구할 때 제품 개발자는 잠재적인 함정과 입증된 성공…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

"You've Been Played" 리뷰 VIII
(출처: Amazon UK) 저자는 게임화가 아래의 내용들에서 관련되고 도움이 된다고 말한다. 저자는 게이미피케이션의 사례로 언급되는 항공사 마일리지 프로그램에 대해서는 오히려 비즈니스 또는 퍼스트클래스에 대한 수요…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 10.

"You've Been Played" 리뷰 V
(출처: Amazon UK) 저자는 전통적인 게이미피케이션 요소들(포인트, 성취, 진행 바 등)을 최소화하면서도, 어떻게 변화가 필요한 활동들에 대해서 게임화를 잘 할지에 대한 고민을 하였다. 이를 닦는 행위는 아직…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 06.

"You've Been Played" 리뷰 I
(출처: Amazon UK) 이 책은 2022년에 출간된 게이미피케이션 관련 서적이다. 1천만명이 넘는 플레이어들을 기록한 Zombie, Run! 이라는 달리기 게이미피케이션 애플리케이션 공동창업자인 저자(아드리안 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 04.

[Ludogogy] 봇(bot)이 나왔습니다 – 재미있게 즐겨봅시다!
미드저니(Midjourney)의 Niji 모드를 사용하여 생성된 인공지능 이미지 이 글의 개요는 ChatGPT로 만들었습니다. 일부 텍스트는 ChatGPT가 썼고, 프로그래밍 코드 스크린샷을 제외한 모든 이미지들은 …
By 게임화저널 조경주2023. 04. 01.

[Ludogogy] COTS 보드게임을 활용한 전략적 사고의 게임화
출처: Flickr의 yoppy 이미지 요 약 독일연방군 분데스베어(The Bundeswehr) 지휘참모대학(Command and Staff College, BCSC)은 함부르크 공과대학(Hamburg Univers…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 23.