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30건

[Ludogogy] 게임을 활용한 시스템 학습
이미지 출처: fdecomite from Flickr 게임을 교육이나 훈련 도구로 활용하려는 아이디어를 접할 때 대부분의 사람들이 간과하는 게임의 주요 측면 중 하나는 시각적 요소와 사운드부터 게임의 기본 기능과 동…
By 게임화저널 조경주2026. 08. 25.

[Professor Game] “만병통치약은 없다”… AI로 만드는 진화된 러닝 게임의 조건
코로나19 팬데믹 이후 수많은 기업과 기관이 온라인 러닝 관리 시스템(LMS) 및 게임 기반 학습에 막대한 예산을 투입했다. 하지만 여전히 많은 수강생이 중간에 이탈하거나 교육 내용을 현업에 적용하지 못해 실패를 경…
By 게임화저널 석주원2026. 08. 21.

[Professor Game] “날짜 암기는 끝, 이제는 협상과 합의다”… 게임으로 배우는 미국 시민 교육
단순 지식 암기를 넘어, '시민의 역량'을 기르는 게임 기반 학습 BRI(Bill of Rights Institute)는 미국 전역의 K-12(유치원부터 고등학교) 학생들을 위해 무료 시민 교육, 정부 및 미국사 교…
By 게임화저널 석주원2026. 06. 22.

[Ludogogy] 저건 스프레드시트가 아니야… 게임 엔진이라고!
강연을 하거나 새로운 사람을 만날 때면, 마치 일종의 자조 모임에 참석한 사람처럼 들리는 이런 말을 종종 하곤 합니다. "안녕하세요, 저는 타일러입니다. 취미로 스프레드시트를 만들어요." 이 말을 할 때마다 약간의 …
By 게임화저널 조경주2026. 06. 01.

[Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!
(출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…
By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

[Professor Game] 강의실은 '실패해도 안전한' 게임판이 되어야 한다
마크 하비(Mark Harvey) 교수와 함께하는 '놀이와 교수법의 균형' 교육 현장에서 게이미피케이션(Gamification)은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다. 하지만 단순히 게임을 도입하는 것을 넘어, …
By 게임화저널 조경주2026. 05. 03.

[Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐
미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …
By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

[Ludogogy] 같이 만들어가는 디자인이 게임의 성패를 좌우하는 4가지 방법
다른 게임 디자이너와 함께 게임을 공동 디자인(co-design)할까요, 아니면 혼자서 모든 것을 개발할까요? 상황에 따라 다릅니다. 각 접근 방식에는 분명 장단점이 있습니다. 예를 들어, 혼자 작업하면 프로젝트에 …
By 게임화저널 조경주2026. 04. 03.

[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

[Professor Game] 포인트와 배지를 넘어 - 제임스 포트나우가 설계하는 내재적 몰입
게이미피케이션은 보상 시스템이 아니다. 진정한 핵심은 인간의 내재적 동기를 자극하는 설계에 있다. 오늘날 수많은 비즈니스와 교육 현장에서 ‘게이미피케이션(Gamification)’이 활용되고 있지만, 단순히 포인트나…
By 게임화저널 석주원2026. 02. 17.

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

[Ludogogy] 주사위를 굴리던 시절에
모든 것은 주사위에서 시작됩니다... 오랜 역사를 자랑하며 끊임없이 발전해 온 다른 프로그램들과 마찬가지로, 학부 1학년 대상의 게임 서사학(Narratology) 모듈은 분리, 통합, 위치 변경 등을 거치며 흥미로…
By 게임화저널 석주원2026. 01. 27.

게임으로 즐기는 상주의 매력, '도리&수니 상주 어드벤처'
(출처: 상주곶감축제 홈페이지 https://www.sangju.go.kr/gotgamfestival/) 상주시가 2026 상주곶감축제를 앞두고 선보인 체험형 온라인 게임 '도리&수니 상주 어드벤처'가 큰 주…
By 게임화저널 석주원2026. 01. 22.

게임으로 배우는 이주와 포용
놀이를 통한 공감, 게임이 던지는 사회적 질문 유럽에서는 이주(migration), 포용(inclusion), 그리고 혐오 표현(hate speech)과 같은 복잡한 사회 문제를 게임이라는 매체를 통해 교육하는 시도…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 15.

[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 참여적 연구를 위한 보드게임
콜롬비아 아마존 원주민 공동체의 차그라 제품 판매에 대한 실험적 민족지학(ethnography) [1] 데 라 크루즈, 파블로(De La Cruz, Pablo); 벨로 발타자르(Bello Baltazar), 에두아르…
By 게임화저널 조경주2025. 10. 02.

[Ludogogy] 다음 세대와 함께 게임 플레이
(출처: israel palacio on Unsplash) 2040년에 사람들은 무엇을 플레이하고 싶습니까? 미래학자로서 저는 스캐닝(scanning)이라는 기술에 크게 의존합니다. 스캐닝은 우리가 미래를 알고 시간…
By 게임화저널 석주원2025. 09. 23.

[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

정치에서의 게이미피케이션
"Gamification in Politics: how does it influence Political Participation?"(2020.9)라는 미디엄(Medium)에 게재된 글을 보면, 이탈리아 정당 "레가…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 16.

교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

[Ludogogy] 유토폴리(Utopoly) - 게임과 유토피아적 연구 방법
이 글이 작성되었을 당시(2021년 11월 16일), 닐(Neil, 이 글의 기고자)은 아직 박사 학위 논문을 완성하지 못한 상태였습니다. 현재 논문은 완성되었습니다. 이 글에는 유토폴리(Utopoly) 세션 운영 …
By 게임화저널 석주원2025. 06. 02.

[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

세금 신고 과정을 게임화
세금신고는 모든 사람들이 하기 싫고, (환급이 아니라면) 내기 싫어하는 일일 것이다. 심지어 어렵고 복잡하기 까지 하다. 한 미국 세무회계 소프트웨어회사에서 널리 잘 알려진 포켓몬고 게임 아이디어를 응용해서, 기존의…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 06.

[Ludogogy] 더 나은 세상을 상상하면서: 10대들을 위하여 함께 게임을 디자인
오랜 청소년 프로그램 개발자로서, 몇 년 전 우리는 도리스 러쉬(Doris Rusch)의 딥(deep) 게임 작업에서 영감을 받아, 게임 디자인에 대해 궁금해졌습니다.[1] ‘딥 게임 만들기’와 그녀의 TEDx 토크…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 02.

체계적인 최적화, 데이터 관리 등을 위한 대시보드의 중요성
보통 게임 개발에서 엑셀이나 자체 방식으로 관리를 하는 경우가 많고, 사소한 것들 하나 바꾸기 위해서 다시 빌드를 수정해서 업데이트를 하는 경우도 있다. 게이미피케이션에서도 이전부터 대시보드 및 백엔드 엔진 형태로 …
By 게임화저널 석주원2025. 03. 23.

음주운전 경각심을 위한 게이미피케이션
(출처: https://drinkdrive.drinkiq.com/game) 음주운전에 대한 경각심은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 잘못될 경우 대형 교통사고로 이어질 수 있기 때문이다. 글로벌 주류회사인 디아지오(…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 23.

한국게임화연구원 '제4회 국제게임화컨퍼런스' 개최
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 1시에 개최된다. 이번 컨퍼런스는 온라인으로 진행되며 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 10.

[Ludogogy] 게임 디자이너가 되기까지 나의 여정
Trance4mation Games에 오신 것을 환영합니다. 이 회사는 우리 모두가 서로 깊게 취약하면서도 진정한 대화를 나눌 수 있는, 깊게 참여적이며 즐겁고 온화한 방식을 제공하기 위해서 제가 만든 회사입니다. …
By 게임화저널 조경주2024. 12. 02.