#보드게임
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[Ludogogy] 같이 만들어가는 디자인이 게임의 성패를 좌우하는 4가지 방법
다른 게임 디자이너와 함께 게임을 공동 디자인(co-design)할까요, 아니면 혼자서 모든 것을 개발할까요? 상황에 따라 다릅니다. 각 접근 방식에는 분명 장단점이 있습니다. 예를 들어, 혼자 작업하면 프로젝트에 …
By 게임화저널 조경주2026. 04. 03.

[Ludogogy] 참여적 연구를 위한 보드게임
콜롬비아 아마존 원주민 공동체의 차그라 제품 판매에 대한 실험적 민족지학(ethnography) [1] 데 라 크루즈, 파블로(De La Cruz, Pablo); 벨로 발타자르(Bello Baltazar), 에두아르…
By 게임화저널 조경주2025. 10. 02.

[Ludogogy] 유토폴리(Utopoly) - 게임과 유토피아적 연구 방법
이 글이 작성되었을 당시(2021년 11월 16일), 닐(Neil, 이 글의 기고자)은 아직 박사 학위 논문을 완성하지 못한 상태였습니다. 현재 논문은 완성되었습니다. 이 글에는 유토폴리(Utopoly) 세션 운영 …
By 게임화저널 석주원2025. 06. 02.

[Ludogogy] 이해관계자 참여에 대해서 진지해질 시간입니다.
올림푸스 디지털 카메라 반드시 이겨야 하는 전투가 어떻게 실패하는가 점점 더 복잡해지는 세상에서, 대규모 조직은 대규모 전략적 이니셔티브들을 통해서 반응하거나 적극적으로 변화할 수 있는 능력에 의존합니다. 때로는 그…
By 게임화저널 조경주2025. 02. 03.

[Ludogogy] 게임 디자이너가 되기까지 나의 여정
Trance4mation Games에 오신 것을 환영합니다. 이 회사는 우리 모두가 서로 깊게 취약하면서도 진정한 대화를 나눌 수 있는, 깊게 참여적이며 즐겁고 온화한 방식을 제공하기 위해서 제가 만든 회사입니다. …
By 게임화저널 조경주2024. 12. 02.

[Ludogogy] 카드 게임, 아니면 보드게임?
게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 감정적 참여를 대조하기 이 글은 샤비에르 윌레인이 쓴 ‘게임기반 학습을 하는 동안에 학생들의 참여를 대조하기’(Contrasting Students’ engagement duri…
By 게임화저널 석주원2024. 11. 27.

디지털 보드게임의 미래와 게임화
최초의 보드게임이 무엇인가에 대해서는 다양한 의견이 있지만 인류가 선사시대부터 보드게임을 만들고 플레이 했을 것이라는 부분에 대해서는 아무도 반론을 제기하지 않는다. 유적지마다 다양한 보드게임이 발굴되고 있으며 최초…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 18.

재난방지교육 게임
많은 게임들이 재난교육용으로 게임화되어 개발 및 활용되고 있다. 특히 일본에서는 아날로그 카드게임(가루타, Karuta) 또는 보드게임(스고로쿠, Sugoroku) 같은 형식을 바탕으로 지역 지도 또는 과거 재난 에…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 30.

[Ludogogy] 전통적인 보드게임을 온라인으로 바꿉니다: 그 이면을 들여다보기
우리가 플레이의 힘을 믿는 것처럼, 팀을 개발하고 발전시키기 위한 우리의 접근들 중 하나는 기능성 게임을 만들어서 학습 무대를 설정하는 것입니다. “온보딩”이라는 주제를 다루기 위한 우리의 새로운 비즈니스 학습 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 01.

정치 보드게임 리뷰 영상
2-5명의 플레이어들이 정치가 역할을 맡아서 대선 경쟁을 하는 보드 게임 SHASN에 대한 리뷰 영상이다. 이를 위해서 플레이어들은 자기만의 페르소나를 구축하고, 정치 관련 질문들에 답하고 리소스를 관리하는 등의 노…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 01.

[Ludogogy] 보드게임의 힘
친구랑 놀 수 있어서 행복했어요. “친구랑 놀 수 있어서 행복했어요.” 평소 다른 친구에게 먼저 다가가지 못했던 한 학생이 내게 와서 한 말이다. 누군가는 ‘친구랑 노는게 뭐 대수라고 행복하기까지 할까?’라고 생각할…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 20.

전략 더비
(출처: freepik.com) 전략을 세우는 것은 어려운 일이다. 왜냐하면 독자적으로 기업이 움직이더라도 시장에 있는 다른 기업들이 어떻게 반응할지 예측하기 어렵기 때문이다. 대안 전략에 대한 인식을 개선하고 경쟁…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 04.

혁신 or 공룡
(출처: freepik.com) 혁신하지 않으면 도태된다. 그러면서도 더 적은 자원으로 더 많은 일을 추구한다. 비즈니스의 생존과 번영을 원한다면 이 두 가지를 동시에 달성해야 하는 경우가 다반사이다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

그린 아이디어 발표
지속가능한 개발은 다양한 관점과 대안적인 비즈니스 아이디어의 생성 및 평가를 통해 해결해야 하는 다각적인 과제와 관련이 있다. 지속가능한 가치 창출을 위한 아이디어를 생성할 때 어떻게 하면 열린 마음과 대안적인 관점…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

플레이 잇 포워드 게임
(출처: freepik.com) 혁신의 앞단에서 지속가능성을 다루는 것은 다양한 요인이 작용하고 혁신 프로세스의 단계에서 지속가능성 목표에 대한 학습과 성취를 촉진하는 도구가 부족하기 때문에 복잡하다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.

SDG Game
(출처: UNDP) UN 어젠다 2030에 맞추어 비즈니스 기업가들은 지속가능한 발전 목표들에 대한 이해, 그리고 가치와 우선순위를 바탕으로 이해관계자들과의 관련 협업에 대한 공통된 근거를 구축할 필요가 있다. 이에…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 24.

[Ludogogy] 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입
보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인하는 것이 핵심입니다. 보드게임을 디자인할 때, 컨셉 아이디어가 구체화…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 20.

[Ludogogy] COTS 보드게임을 활용한 전략적 사고의 게임화
출처: Flickr의 yoppy 이미지 요 약 독일연방군 분데스베어(The Bundeswehr) 지휘참모대학(Command and Staff College, BCSC)은 함부르크 공과대학(Hamburg Univers…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 23.

[Ludogogy] 같이 만들어가는 경험들 - 공간 계획을 위한 기능성 게임
마린하 그란데(Marinha Grande)가 스테판 극장(Stephens Theater)에서 컨퍼런스 도중에 간단한 기능성 게임을 기획하고 있습니다. 저는 포르투갈 레이리아(Leiria) 지방에서 도시계획자문위원으로…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 01.