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크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션
은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이라고 할 수 있다. 유럽 크로아티아 …
By 게임화저널 조경주2023. 12. 28.

인그레스 프라임
현재 나이언틱(Niantic) 게임사에서 모바일 버전으로 운영하고 있는 '인그레스 프라임(ingress prime, 일종의 포털 입구 같은 의미)'이라 증강현실(AR) 게임이다. 게이미피케이션 쪽에서는 일종의 대체현…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 11.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

게임화를 통해서 같은 노래가 여러 언어로 더 재미있게 불린다
예를 들면, '징글벨' 등과 같이 전세계적으로 유명한 음악이나 동요 등은 각 나라별로 그 나라 언어와 리듬으로 바뀌어 불리곤 한다. 이를 바탕으로, 게이미피케이션과 증강현실(AR), 확장현실(XR) 기법을 활용하여,…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 13.

AR 글래스를 활용한 전시관람 게임화 영상
문화유적, 박물관 등의 전시 관람이나 투어에 유용한 도구 중 하나가 AR(증강현실) 글래스이다. 아래는 미국 ARtGlass라는 회사가 노코드 소프트웨어 방식으로 투어 시나리오, 3D 모델, 360도 파노라마, 오디…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

청력검사 게임화
현대인들이 점점 소음이나 이어폰 등으로 청력 손상을 겪고 있다는 기사들도 보인다. 호주에서는 인구의 1/6 가량이 청력 이상을 겪고 있고, 매년 2천명의 어린이가 유전적 이유가 아닌 사고나 질병으로 인하여 보청기를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 20.