#부모
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제5회 국제게임화컨퍼런스 12월 17일 온라인 개최
한국게임화연구원은 12월 17일(수요일) ‘제5회 국제 게임화 컨퍼런스’(2025 게이미피케이션 토크)를 개최한다고 밝혔다. 2025 게이미피케이션 토크는 올해 5회차로 매년 새로운 시각으로 게임화에 대한 중요성과 …
By 게임화저널 석주원2025. 12. 04.

어린이 기부 자선활동 격려 게임화
어린이 자녀(초등학교 고학년 이상)를 대상으로 기부와 자선 활동에 대한 교육을 목적으로 하는 게이미피케이션 사례이다. Give As We Grow라는 이 게임은 부모가 자녀에게 이러한 관심을 키우고, 목적이 있는 삶…
By 게임화저널 김태규2024. 05. 31.

메타버스 게임 등급에 따른 글로벌 상황은?
(출처: freepik.com) 글로벌 게이미피케이션 시장은 코로나 이후 부터 급격히 성장하고 있다. 게이미피케이션 제품이나 서비스에 게임처럼 연령 등급 등을 매긴다고 하면 아마 웃을 수 있다. 실제로 글로벌 시장에…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 21.

아이들에게 디지털 안전을 게임화로 알려주다
Google의 사업부 중 하나인 Interland에서 제작한 게임이 있다. 이는 Google의 "Be Internet Awesome" 이니셔티브의 일부로서, 온라인에서 신뢰할 수 있는 친구들과만 상호 작용하는 것과 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 22.

분유 브랜드 경험 향상 게임화
네슬레(Nestlé)가 인수한 말레이시아 Wyeth는 아기를 키우는 부모들을 대상으로 S-26 분유제품의 인식을 제고하기 원하였고, 이를 위해서 현지 메타버스 개발회사인 Virtualtech Frontier와 협업하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 14.

게임화를 통한 시간 관리의 필요성
누구나 게임을 하다 보면 어느새 시간이 빠르게 지나간 것을 체감하는 순간이 있다. 물론 이는 게임에서만 느낄 수 있는 경험이 아니고 다양한 문화 콘텐츠에서 느낄 수 있는 경험이다. 하지만 게임은 다른 문화 콘텐츠와 …
By 게임화저널 석주원2023. 06. 04.