#불확실성
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운명을 개척하는 게임화
미국 점성술 앱시장 규모는 2022년 기준 약 25억 달러 규모라고 한다. 같은 조사의 전망에 따르면 2028년에는 100억달러까지 성장 할 것이라 예측했다. 인도의 경우에는 400억 달러의 시장으로 추산되며 한국도…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 29.

디지털 업무의 모듈화, 게이미피케이션
1892년 내연기관 자동차를 완성한 헨리 포드는 1903년 세계 최초로 컨베이어 벨트 형태로 진행되는 작업 공정을 도입해 대량생산을 시작한다. 지금으로부터 120년 전 이야기다. 복잡하고 어려운 기능이 필요한 자동차…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 18.

두려움을 극복하는 게이미피케이션
일본에서 “다동력”이라는 책이 한동안 베스트셀러에 오른 적이 있다. “다동력”이란 각기 다른 여러 일을 동시에 진행해나가는 힘을 의미한다. 하지만 큰 틀에서 여러 일을 동시에 진행하며 살아간다는 개념자체는 특히 동아…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 28.

왜 한국만 이스포츠/게임 산업과 게이미피케이션과의 격차가 크게 존재하는가
(출처: freepik.com) 이 글은 국제 게임기반 학습 저널 (International Journal of Game-Based Learning)에 2022년에 게제된 "The Gap Between Korean …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

"중단할 수 없는 혁신" 리뷰 I
일전에 해외 지인의 추천으로 "Undisruptable: A Mindset of Permanent Reinvention for Individuals, Organisations and Life"(중단할 수 없는 혁신 …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 08.

미래 문해력과 게이미피케이션
우리는 매일 미래를 생각하면 살아간다. 사실 미래는 실재하는 것이 아니라 우리의 상상 속에 존재하고 예측되는 것이다. 미래는 결국 현재를 변화시키기 때문에 우리가 미래를 사용할 때에 예측이 중요한 요소 중 하나이다.…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 15.