#삶
10건

[Ludogogy] 실제 경험해보기 전에 플레이하세요.
사진: David Watkis/Unsplash 제공 대체 현실 게임화 내러티브 만들기 플레이에 대한 주장 대부분의 게임은 현실을 흉내 내지 않습니다. 플레이어는 테이블에 둘러앉아 카드를 쥐거나 말을 움직이거나, 혹은…
By 게임화저널 조경주2026. 02. 01.

게임으로 배우는 이주와 포용
놀이를 통한 공감, 게임이 던지는 사회적 질문 유럽에서는 이주(migration), 포용(inclusion), 그리고 혐오 표현(hate speech)과 같은 복잡한 사회 문제를 게임이라는 매체를 통해 교육하는 시도…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 15.

삶이 종료된 이후의 게임화
세상을 떠난 가족이나 연인과 다시 만나고 소통하고 싶다는 상상은 모든 사람이 가지게 된다. 하지만 이런 일은 언제까지나 꿈속에서 무의식 중에만 가능할 것이라는 사실도 모두가 받아들이고 있는 사실이다. 이런 상황이 현…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 09.

어린이 기부 자선활동 격려 게임화
어린이 자녀(초등학교 고학년 이상)를 대상으로 기부와 자선 활동에 대한 교육을 목적으로 하는 게이미피케이션 사례이다. Give As We Grow라는 이 게임은 부모가 자녀에게 이러한 관심을 키우고, 목적이 있는 삶…
By 게임화저널 김태규2024. 05. 31.

번아웃을 방지하는 게임화
번아웃(burnout)은 직무 도중에 극심한 피로로 인하여 직무를 통한 열정과 성취감을 잃어버리는 증상을 통칭한다. 물론 생활 속에서 번아웃 되는 경우도 많지만 ,보통은 개개인이 생존을 위해 돈을 버는 업무를 하는 …
By 게임화저널 석주원2024. 05. 06.

자기개발 시대의 게임화
자기개발서는 독자가 개인적으로 문제를 해결하는 방법을 가르치기 위해 작성된 책을 의미한다. 이 한 줄의 설명만으로도 자기개발이라는 개념이 추구하는 방향이 모두에게 올바르며 좋은 방향이라는 것은 쉽게 이해할 수 있다.…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 08.

건강 관리를 위한 게임화
세대를 불문하고 건강을 챙기고 자기관리를 주도적으로 실행하는 헬스디깅(Health Digging)을 삶의 기본으로 생각하는 인구가 늘어나고 있다. 피트니스부터 클라이밍과 같은 활동부터 제로 시리즈의 저당 식품들과 건…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 11.

체계화된 게이미피케이션의 미래
실물 지급으로 현실과 연계되는 농장 게임이 우후죽순 서비스되고 있다. 공구마켓의 공팜, 홈쇼핑모아의 모아농장, 팔도감 매일농장, 마켓컬리의 마이컬리팜, 올웨이브의 올팜, 한때 붐이 일던 만보기 시리즈와 더불어 사람들…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 20.

고소공포증을 가상현실으로 극복하다
고소공포증(acrophobia)은 동물공포증 다음으로 흔한 공포증이라고 한다. 해외에서는 게임화된 가상현실(VR)을 활용하여 치료하는 것이 선택지로 활용되고 있다. 사실 고소공포증이 아니더라도 가상현실(VR)을 활용…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 28.

[Ludogogy] 게임화, 원형으로의 회귀를 향한 원동력
프롤로그 왜 스티브 잡스는 "소크라테스와 점심을 함께 할 수 있다면 애플의 모든 기술을 그것과 바꾸겠다. (I would trade all of my technology for an afternoon with Soc…
By 게임화저널 김일철2022. 12. 12.