#아날로그
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[Ludogogy] 이해관계자 참여에 대해서 진지해질 시간입니다.
올림푸스 디지털 카메라 반드시 이겨야 하는 전투가 어떻게 실패하는가 점점 더 복잡해지는 세상에서, 대규모 조직은 대규모 전략적 이니셔티브들을 통해서 반응하거나 적극적으로 변화할 수 있는 능력에 의존합니다. 때로는 그…
By 게임화저널 조경주2025. 02. 03.

게임화를 통해서 도시를 재미있게 만들기
전통과 문화 유산들이 있는 지방 도시들에 게이미피케이션을 적용하여 관광과 문화를 혁신할 수 있다. 유럽 연합 주도로 자금지원을 하여, 지중해 연안 국가들을 대상으로 'Gamification for Memorable …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

골프의 아날로그 게임화
우리가 골프 연습이라고 하면 필드에 나가지 않는 이상에는, 골프연습장, 스크린 골프를 떠올릴 것이다. 또한 타수 및 경쟁에 집착하는 부분도 워낙 크고, 특히 어린 세대를 대상으로는 선수를 지망하지 않는 이상에 상상하…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 13.

SDG Game
(출처: UNDP) UN 어젠다 2030에 맞추어 비즈니스 기업가들은 지속가능한 발전 목표들에 대한 이해, 그리고 가치와 우선순위를 바탕으로 이해관계자들과의 관련 협업에 대한 공통된 근거를 구축할 필요가 있다. 이에…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 24.

[Ludogogy] 같이 만들어가는 경험들 - 공간 계획을 위한 기능성 게임
마린하 그란데(Marinha Grande)가 스테판 극장(Stephens Theater)에서 컨퍼런스 도중에 간단한 기능성 게임을 기획하고 있습니다. 저는 포르투갈 레이리아(Leiria) 지방에서 도시계획자문위원으로…
By 게임화저널 김태규2023. 02. 01.

[Ludogogy] 게임화, 원형으로의 회귀를 향한 원동력
프롤로그 왜 스티브 잡스는 "소크라테스와 점심을 함께 할 수 있다면 애플의 모든 기술을 그것과 바꾸겠다. (I would trade all of my technology for an afternoon with Soc…
By 게임화저널 김일철2022. 12. 12.