#인생
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제5회 국제게임화컨퍼런스 성료
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제5회 국제게임화컨퍼런스가 12월 17일 성료했다. 컨퍼런스는 온라인으로 진행되어, 전지적 게임화 시점을 주제로, 필수적 게임화 시대에 대한 준비를 부제로 하여 연사들…
By 게임화저널 석주원2025. 12. 25.

제5회 국제게임화컨퍼런스 12월 17일 온라인 개최
한국게임화연구원은 12월 17일(수요일) ‘제5회 국제 게임화 컨퍼런스’(2025 게이미피케이션 토크)를 개최한다고 밝혔다. 2025 게이미피케이션 토크는 올해 5회차로 매년 새로운 시각으로 게임화에 대한 중요성과 …
By 게임화저널 석주원2025. 12. 04.

게임화를 통한 시간 관리의 필요성
누구나 게임을 하다 보면 어느새 시간이 빠르게 지나간 것을 체감하는 순간이 있다. 물론 이는 게임에서만 느낄 수 있는 경험이 아니고 다양한 문화 콘텐츠에서 느낄 수 있는 경험이다. 하지만 게임은 다른 문화 콘텐츠와 …
By 게임화저널 석주원2023. 06. 04.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 IV
레벨8 - 자신만의 어드벤처 게임을 선택 인생은 자신만의 어드벤처 게임을 선택하는 것이다. 이 안에서 각 챕터, 그리고 선택이 있어서 마무리를 축하하면서 나가거나 아니면 계속 진행하게 된다. 아래 5단계로 볼 수 있…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

운명을 만드는 게이미피케이션
많은 사람들이 아직도 운명을 타고났다고 생각한다. 동양의 과거 역사에서는 지금과는 비교할 수 없을 정도로 운명이라는 요소를 중요하게 생각했다. 사람이 태어나는 시점에 정해지는 연월일시의 사주를 팔자로 부여 받아 지문…
By 게임화저널 석주원2023. 04. 19.