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감성 ICT 산업과 게이미피케이션
(출처: freepik.com) “감성 ICT 산업”은 일상생활에서 제공되는 제품과 서비스에 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용 상황에 맞게 감성 정보를 처리하여 사용자 감성 맞춤형 서비스를 제공하는 “감성 ICT …
By 게임화저널 김태규2024. 02. 04.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

꿈을 향한 게이미피케이션
대항해시대. 듣기만 해도 무언가 원대함이 느껴지는 이 단어는 수 많은 산업을 탄생 시켰다. 장거리 항해를 떠나는 선원들이 무사히 항구로 돌아올 수 있는지를 두고 지금으로 보자면 경마와 경륜 같은 형태의 게임이 항구의…
By 게임화저널 석주원2023. 07. 16.

게임화를 통한 아이들의 과학 몰입
학창시절에 과학이라고 하면 몇 가지 과학실에서 실험 해보는 것 이외에는 화학에서 주기율표 암기와 같이 재미있지 않은 것들이 더 기억될 것이다. 심지어 이공계 분야에서 일하는 것이 아니면 과학시간에 무엇을 배웠는지 제…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

혁신에서의 다양성과 포용성의 힘 - 프란스 요한슨
“다양성이 혁신을 주도합니다. 서로 다른 관점을 결합하면 새로운 지평을 열 수 있는 더 나은 기회를 갖게 됩니다.” 프란스 요한슨(Frans Johansson)이라는 연사는 혁신에서 다양성의 가능성을 강조한다. 전세…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 16.