한국게임화연구원은 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 마쳤다고 3월 14일에 밝혔다.

이번 교육 과정은 워크북 '비즈니스 게이미피케이션 I & II'를 활용해서 비즈니스에서의 목적, 주요 행동 심리학, 페르소나 및 역량요소, 게임메커니즘과 적용분야 등으로 구성됐다. 10회차의 30시간이 진행돼 현직 외래교수 및 강사들로 구성된 5명이 수료했다.

참가자들은 게임화의 다면적인 세계를 비롯해 교육, 마케팅부터 헬스케어 등에 이르기까지 다양한 산업 전반에 걸쳐 게임화의 적용을 탐구했다. 또 이론적 개념을 실제 케이스 스터디에 적용할 수 있는 실습 접근 방식도 함께 했다. 

김태규 한국게임화연구원장은 "융합의 시대, AI의 시대로, 인간에 대한 이해 없이는 어떤 서비스도 성공할 수 없다"면서 "인간 메커니즘을 이해하고 응용하는 기술이 게임화로, 게이미피케이션은 선택이 아니라 필수의 시대이며 게임화가 산업에 혁명을 일으키고 개인에게 힘을 실어주는 미래를 상상한다"고 말했다.

앞으로 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 지속적으로 운영하고, '게이미피케이션 교육 II' 과정도 개설 계획이다.

 

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