#교육
30건

[Professor Game] “날짜 암기는 끝, 이제는 협상과 합의다”… 게임으로 배우는 미국 시민 교육
단순 지식 암기를 넘어, '시민의 역량'을 기르는 게임 기반 학습 BRI(Bill of Rights Institute)는 미국 전역의 K-12(유치원부터 고등학교) 학생들을 위해 무료 시민 교육, 정부 및 미국사 교…
By 게임화저널 석주원2026. 06. 22.

[Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!
(출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…
By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

[Professor Game] 강의실은 '실패해도 안전한' 게임판이 되어야 한다
마크 하비(Mark Harvey) 교수와 함께하는 '놀이와 교수법의 균형' 교육 현장에서 게이미피케이션(Gamification)은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다. 하지만 단순히 게임을 도입하는 것을 넘어, …
By 게임화저널 조경주2026. 05. 03.

[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

아시아생산성기구, 기업 생산성 관련 게이미피케이션 교육과정 출시
(출처: https://www.apo-tokyo.org/) 일본 동경에 본부를 두고 아시아 각국이 회원국으로 있는 비영리 국제기구인 아시아생산성기구(Asian Productivity Organization)에서 7월…
By 게임화저널 조경주2025. 07. 30.

AI시대에 학생들의 잠재력을 어떻게 파악할 것인가
(출처: freepik.com) 누구나 인공지능 AI를 부르짖고 있다. 인공지능이 사무직 근로자들 뿐만 아니라 개발자들까지 대체한다는 뉴스가 도배되고 있다. 아직 인공지능이 어떻게 구체적으로 사회와 경제에 영향을 줄…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 11.

교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

인공지능을 활용한 교육의 미래와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 필자는 올해 유럽연합(EU) 펀딩으로 진행되는 인공지능을 활용한 교육의 미래 프로젝트에 대한 토론회에 참석을 하였고, 진행된 몇 가지 인사이트들을 일부 공유하고자 한다. 오래 전부터 …
By 게임화저널 석주원2025. 04. 11.

[Ludogogy] 이해관계자 참여에 대해서 진지해질 시간입니다.
올림푸스 디지털 카메라 반드시 이겨야 하는 전투가 어떻게 실패하는가 점점 더 복잡해지는 세상에서, 대규모 조직은 대규모 전략적 이니셔티브들을 통해서 반응하거나 적극적으로 변화할 수 있는 능력에 의존합니다. 때로는 그…
By 게임화저널 조경주2025. 02. 03.

음주운전 경각심을 위한 게이미피케이션
(출처: https://drinkdrive.drinkiq.com/game) 음주운전에 대한 경각심은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 잘못될 경우 대형 교통사고로 이어질 수 있기 때문이다. 글로벌 주류회사인 디아지오(…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 23.

제4회 국제게임화컨퍼런스 성료
한국게임화연구원이 주최하고 게임화저널이 주관하는 제4회 국제게임화컨퍼런스가 12월 18일 성료했다. 컨퍼런스는 온라인으로 진행되어 급격하게 확산되고 있는 게임화 요소의 구성에 있어 스토리가 가지는 역할과 활용에 대해…
By 게임화저널 석주원2024. 12. 18.

[Ludogogy] "RENOVATIO 퀘스트"에서 수학, 물리학, 비디오게임과 스토리텔링을 결합
사람들은 스토리를 사랑하지만 수학과 물리학을 싫어합니다. 그것이 사실입니다. 고등학교 선생님인 저는 항상 학생들에게 수학과 물리학 연습들을 더 매력적으로 만들기 위해서 해야할 일을 궁금해 해왔습니다. 그래서 2019…
By 게임화저널 석주원2024. 07. 25.

한국게임화연구원, 인제대학교 AI융합대학과 공동연구 업무협약 체결
한국게임화연구원(원장 김태규)은 인제대학교 AI융합대학(학장 김희철)과 SW중심사업단(단장 김희철)과 함께 'SW, AI 융합산업 분야 공동연구 및 게임화 솔루션 전문 인력 양성'을 위한 업무협약식을 4월 19일, …
By 게임화저널 김태규2024. 04. 22.

자기개발 시대의 게임화
자기개발서는 독자가 개인적으로 문제를 해결하는 방법을 가르치기 위해 작성된 책을 의미한다. 이 한 줄의 설명만으로도 자기개발이라는 개념이 추구하는 방향이 모두에게 올바르며 좋은 방향이라는 것은 쉽게 이해할 수 있다.…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 08.

기업 교육에서의 ESG와 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 기업 환경에서 ESG(환경, 사회 및 지배구조) 는 점점 중요해지고 있다. 이는 지속가능한 변화, 그리고 사회적으로 책임있는 비즈니스 관행에 대한 인식을 반영하는 것이다. 여기에는 조…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 22.

한국게임화연구원, 게이미피케이션 교육 과정 1기 수료
한국게임화연구원은 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 마쳤다고 3월 14일에 밝혔다. 이번 교육 과정은 워크북 '비즈니스 게이미피케이션 I & II'를 활용해서 비즈니스에서의 목적, 주요 행동 심리학, 페르소나…
By 게임화저널 김태규2024. 03. 16.

게임형 교육의 이상향
사실상 모든 교육 목표는 대부분 성공이라는 한 단어로 요약이 가능하다. 성공에는 여러 형태가 있겠지만 그 중에서도 누가 보아도 납득할만한 성공을 목표로 말이다. 크게 3가지 길이 있다. 공부를 잘해서 성공하거나 좋아…
By 게임화저널 석주원2024. 02. 12.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

게임형 업무 체계의 필요성
평생 직장이라는 환상은 이제 과거 드라마나 영화에서만 만날 수 있는 단어가 되었다. 이제는 평생 직업조차도 환상이다. 사라질 직업들이 눈에 보이기 시작했으며 직업이 사라지는 사례는 점점 더 늘어나고 있다. 완벽한 무…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 21.

코딩 교육 애플리케이션
팅커(Tynker)는 4세 이상 어린이들이 코딩을 배울 수 있도록 단계적이고 시각적인 지시사항들이 있는 미국 게임 애플리케이션이다. 그 안에서 여러 활동들이 있고, 마인크래프트와 연동된 모드 생성도 있지만, 주로 인…
By 게임화저널 석주원2024. 01. 03.

평화를 위한 게이미피케이션
노벨 평화 센터(Nobel Peace Center)는 마인크래프트와 제휴하여 청소년들이 평화 구축 및 분쟁 완화에 대해 배울 수 있도록 하는 게임 기반 학습 경험인 Peace Builders를 만들었다. 여기에는 평…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 27.

교육학습 증강현실 영상
▷ 기하학 학습에서의 증강현실(AR) 영상 → 구글 플레이: https://play.google.com/store/apps/dev?id=8237791256484396134 ▷ 교실에서의 증강현실 영상 이동현 한성대학…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

게임화를 통한 교육의 의미
한문으로 친부모라는 한자는 어머니와 아버지를 동시에 의미한다. 또한 친부모는 자식을 지켜보는 사람이라는 의미를 가지고 있다. 부모가 나무 위에 서서 지켜본다는 해석을 가지고 있기 때문이다. 하지만 현대사회에서는 대다…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 26.

한국게임화연구원, 숭실대학교 글로벌미래교육원과 업무협약식 체결
한국게임화연구원(원장 김태규)과 숭실대학교 글로벌미래교육원(원장 정재우)이 '게이미피케이션 연구 교육 경쟁력 강화를 위한 업무협약'을 11월 10일, 숭실대학교 글로벌미래교육원 1층 회의실에서 체결했다. 양 기관은 …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 14.

BBVA 은행의 게이미피케이션 스토리
게이미피케이션, 스페인어로는 ludificación라 하는데, 일종의 놀이, play의 의미가 보인다. 스페인 은행 BBVA는 10년전에 BBVA 게임을 만들어서 고객들로 하여금 게이미피케이션에 참여하도록 하였다. …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 07.

영어 교육을 위한 수집 게임
과거 캐나다에서 개발된, 제2외국어로서 영어를 배우는 고등학생들을 위한 몬스터 수집 게임 영상이다. 교육용이라고 하지만 게임에서 몬스터와 같은 개체들을 포획하는 것이 쉽지는 않다. 2017년 당시 출시 4개월 만에 …
By 게임화저널 김태규2023. 10. 06.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.