#비즈니스
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[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

한국게임화연구원, 게이미피케이션 교육 과정 1기 수료
한국게임화연구원은 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 마쳤다고 3월 14일에 밝혔다. 이번 교육 과정은 워크북 '비즈니스 게이미피케이션 I & II'를 활용해서 비즈니스에서의 목적, 주요 행동 심리학, 페르소나…
By 게임화저널 김태규2024. 03. 16.

한국게임화연구원, ‘비즈니스 게이미피케이션’ 출간
게이미피케이션 전문기관인 한국게임화연구원(원장 김태규)은 1일, 비즈니스에서 게이미피케이션을 어떻게 활용할 수 있는지를 다룬 ‘비즈니스 게이피케이션’을 출간했다고 밝혔다. 게이미피케이션(게임화)은 다양한 산업 전반에…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 01.

[Ludogogy] 전장에서 보드룸까지… 그리고 다시 돌아와서!
워게임, 레드팀…. 이런 단어들은 종종 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 대부분은 배경이 되는 군사 유산이 그 자체로 신뢰를 준다는 사실에서 출발합니다. 18년 이상 영국 왕립 해병대에서 복무하면서 저는 종종 상업적 …
By 게임화저널 조경주2024. 01. 31.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

기업가 정신, 장애물, 결단력과 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 상당수의 성공한 사람들은 목표를 추구하기 위한 결단력과 인내, 헌신, 그리고 기존 의견에만 치우치지 않고 비전을 세우고 그러한 비전(꿈)을 위해서 기꺼이 고통을 감수하면서 모든 장애물…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 22.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.

[인터뷰] 한국도 게이미피케이션을 배우는 곳이 있나요?
(출처: freepik.com) 오늘은 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원에서 게이미피케이션을 강의하고 있는 이동현 겸임 교수를 만나 짧은 인터뷰를 진행했습니다. Q. 지난 1년간 게이미피케이션 수업을 하면서 …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 03.

은행이 어떻게 재미있어지는가
"은행"과 "엔터테인먼트" 단어는 같은 문장 하에 있으면 안된다고 생각하는 것이 일반적이다. 10여년 전에 네덜란드 대형 은행인 라보뱅크(Rabobank)는 사내 Gamification Hub 조직을 통해서 비즈니스…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 31.

혁신 or 공룡
(출처: freepik.com) 혁신하지 않으면 도태된다. 그러면서도 더 적은 자원으로 더 많은 일을 추구한다. 비즈니스의 생존과 번영을 원한다면 이 두 가지를 동시에 달성해야 하는 경우가 다반사이다. 어떻게 하면 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

할로우 스퀘어 퍼즐
(출처: freepik.com) 할로우 스퀘어(Hollow Squares) 퍼즐 게임은 혁신 프로젝트에서 팀 내부 및 팀 간의 커뮤니케이션과 협업의 중요성을 강조하기 위해 고안되었다. 정보를 공유하지 않으면 핵심 문…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 02.

문화의 바다
(출처: Kommitment International) 현대 기업들은 내/외부 시스템을 개발, 갱신, 개선해야 하는 끊임없는 요구에 직면해 있다. 또한 전략적 초점이 변화하는 상황에서 시장, 전략, 문화, 리더십 간…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 25.

하베스트(Harvest)
(출처: freepik) 지속 가능한 자원 사용을 위해서는 모두가 자원의 한계를 인식하고 인정해야 하며, 수익을 창출하기 위해 서로 경쟁하는 것이 아니라 협력해야 한다는 점을 인식해야 한다. 자원 관리와 커뮤니티 협…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.

The World's Future
(출처: freepik) 기업들은 지속가능성 전략을 채택하려고 하지만, 전체적인 상황을 보는 대신에 단기적인 목표에 집중하고 있다. 이 때문에 비즈니스 간에 서로 상충되는 모순이 발생하고 있다. 지속가능 지향적인 협…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 12.

"You've Been Played" 리뷰 VIII
(출처: Amazon UK) 저자는 게임화가 아래의 내용들에서 관련되고 도움이 된다고 말한다. 저자는 게이미피케이션의 사례로 언급되는 항공사 마일리지 프로그램에 대해서는 오히려 비즈니스 또는 퍼스트클래스에 대한 수요…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 10.

[해외] 비즈니스 필요를 위한 의미있는 게이미피케이션 결과들
‘게이미피케이션’, ‘기능성 게임’, ‘파괴적’과 같은 용어들이 들어가는 각종 문헌들을 검색해 보았습니다. 특히, 게이미피케이션은 예전에 ‘생산성 게임’, ‘펀웨어’, ‘플레이 디자인’, ‘행동 게임’, ‘응용 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 30.

"인피니트 게이미피케이션" 리뷰
2011년에는 게이미피케이션이라는 단어가 전성기를 누렸으며 옥스퍼드 영어 사전의 "올해의 단어" 목록에 지명되었고, 그 이후로 많은 기업 경영진이 이해한다고 생각하는 트렌드 개념 중 하나가 되었지만 많은 게임화 프로…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 24.

소규모 비즈니스를 위한 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 게이미피케이션을 통해서 소규모 비즈니스(small business)를 해결하거나 개선할 수 있는 독특한 방식들을 추구할 수 있습니다. ■ 생산성 향상: 소규모 비즈니스는 게이미피케이션…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 22.

게임화를 통해 산업 분야에서 경쟁력을 향상시키는 방법
(출처: Freepik, www.freepik.com) 산업의 게임화는 현재 세계 경제에서 가장 혁신적인 트렌드 중 하나입니다. 이는 전통적인 산업 분야에서도 게임적 요소를 도입하여 경쟁력을 향상시키고, 고객 경험을…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 08.