Trance4mation Games에 오신 것을 환영합니다. 이 회사는 우리 모두가 서로 깊게 취약하면서도 진정한 대화를 나눌 수 있는, 깊게 참여적이며 즐겁고 온화한 방식을 제공하기 위해서 제가 만든 회사입니다. 이를 통해 우리 모두가 이해받고 확인되었다고 느끼고 함께 치유의 길을 향해 나아갈 수 있습니다.

 

 

저는 35년 동안 소외된 지역 사회들에서 일했습니다. 노숙자 보호소의 정신 분열증 환자들과 함께 일했고, 가출 및 홈리스 청소년들을 위한 비상 보호소에서 일했으며, 홈리스 청년들을 위한 거주 시설의 임상 관리자를 역임했고, 6년 동안 도시 내 실패한 도심 학교들의 위험에 빠진 청소년을 위한 창의적 예술 프로그램들을 만들고, 구현하고, 감독했으며, 라이커(Riker) 섬의 여성 교도소에서 시(詩)에 대한 워크숍들을 진행했고, 국방부 재통합 전문가를 역임했으며, 그 외에도 많은 일을 했습니다.

저는 또한 개인 진료를 하는 테라피스트로서, 제 자신의 심각한 정신 건강 문제에 대한 병력이 있으며, 그 중 많은 문제들을 극복했고, 일부로 인해서 매일 어려움을 겪고 있습니다. 저는 게임을 개발하거나 이러한 게임들을 제공하기 위한 회사를 만들 계획이 없었습니다. 그러나 저는 이해, 연결 및 사랑에 대한 우리의 놀라운 타고난 인간적 능력을 가지고서도, 우리의 동료 인간들 사이에서 이러한 능력들을 성장, 강화하고 실천하도록 격려하고 도울 수 있는 자원이나 도구가 매우 적다는 사실에 항상 놀랐습니다. 우리 중에서 많은 사람들이 완전히 고립되고, 거부당하고, 혼자이며, 사랑받지 못하고, 돌보지 않는다고 느끼고, 이야기할 사람도 없고, 우리의 경험에 의미를 부여할 방법도 가지고 있지 못합니다.
 

저는 게임을 만들겠다고 의식적으로 결정한 적이 없습니다. 제가 처음 만든 ‘Keep It Real’ 게임은 마치 방문한 것처럼 모든 카테고리들과 메커니즘들이 거의 제자리에 있는 채로 저에게 다가왔습니다. 그리고 임신했을 때처럼, 저를 내부에서 밀어내어 그것을 완전히 개발하고 세상에 내놓게 했습니다. ‘Keep It Real’ 게임은 모두 인간의 상태에 관한 것이며, 우리 모두가 함께 참여할 수 있는 삶에 대한 720개의 질문들이 있습니다. 매우 깊은 질문, 보다 중립적인 질문, 유쾌한 신체적 그룹 상호 작용 및 재미있는 도전들이 혼합되어 있습니다. 게임을 하는 것을 보고, 이러한 혼합이 방어를 낮추고 가장 저항적인 사람들조차도 대부분의 시간 동안에 참여시킨다는 것을 깨달았습니다.

제가 게임을 개발하기 전에 다양한 인구 집단들과 함께 일한 경험 덕분에, 고유한 집단은 고유한 문제를 가지고 있고, 낙인, 그리고 접근성이나 자원 부족으로 인해 그러한 문제는 거의 해결되지 않으며, 설사 다루어진다고 하더라도 전문적이고 개인화된 솔루션들이 필요하다는 것이 분명했습니다. 그래서 저는 이러한 인구 집단들을 해결하기 위해 여러 가지 전문 게임들을 개발했습니다.

 

이러한 게임들을 통해 처음으로 자신의 이야기, 감정, 경험을 공개적으로 공유하는 많은 사람들과 함께 앉아 있으면 제 삶, 제 정신, 제 영혼이 크게 풍요로워집니다. 저에게 이런 기회가 있다는 것은 놀라운 선물입니다. 게임이 우리 모두를 우리의 인간성으로 이끌어 주면서, 모든 장벽들을 넘게 하고, 우리가 게임이 없었다면 결코 만날 수 없을 수 있는 삶의 방식들을 가진 사람들을 연결하고 이해할 수 있게 해줍니다. 수감자, 갱단원들, 폭력 방해자들, 대학 교수들, 기업 리더 등과 함께 앉아 우리 모두가 함께 인간성을 회복하면서, 저는 제 자신의 인간성을 넓히고 성장하고 향상시키고 공유할 수 있는 이러한 기회들을 만들지 않았다면 제가 지금 어디에 있을지 모른다는 사실을 종종 상기합니다. 무감각해지고 무관심해지는 것이 너무나 쉬운 이 세상에서, 우리 중 많은 사람들이 압도당하고 어느 정도 우리 자신과의 접촉을 잃는 이 세상에서, 저는 인간 경험의 만화경()과의 지속적인 만남으로 저를 밀어준 저의 ‘Keep It Real’을 방문해 주셔서 전적으로 감사드립니다.

 

Keep It Real Game – 라이브 플레이 세션

2022년 6월 13일 월요일에, Ludogogy 편집장인 사라 르 페브르(Sarah Le-Fevre)는 Trance4Mation Games의 레슬리 로빈슨(Leslie Robinson)과 함께 공동으로 플레이 세션을 진행하게 되어 기뻤습니다. 레슬리는 'Keep It Real'이라는 다양성 및 포용성 게임을 개발했습니다. 또한 그녀는 위와 같이 Ludogogy 매체에 게임이 어떻게 그녀에게 다가 왔는지를 설명하는 기고문을 썼는데, 그것은 거의 '방문'과 같았습니다.

이 게임은 레슬리의 사이트(https://www.keepitrealgame.com/)에서 이용할 수 있으며, 온라인 버전(이 영상에서 플레이하는 버전)에 대해서는 1주일 무료 체험판으로 사용할 수 있으며, 보드 게임을 주문할 수 있습니다.

또한 영상에서 언급된 Loss and Remembrance 게임(http://covid19cpr.com/lossactivity.html)은 무료로 플레이할 수 있으며, Trance4Mation 웹사이트에서 레슬리의 다른 게임들에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

레슬리 로빈슨(Leslie Robinson)
레슬리 로빈슨(Leslie Robinson)

Trance4mation Games 창업자 및 대표

 

레슬리 로빈슨은 테라피스트이며, 미국 뉴욕 소재의 Trance4mation Games의 창업자 겸 대표입니다. 이 회사는 참여적이고 심오한 대화를 통해 관계와 삶을 변화시키고 치유하기 위해 설립되었습니다.

그녀는 모든 사람들이 친구, 가족 및 동료와 함께 플레이할 수 있는 www.Healgames.love라는 무료 온라인 미니 게임 사이트를 개발했습니다. 이러한 모든 회복적 커뮤니케이션 게임들은 이해, 공감, 치유 및 사랑을 경험할 수 있는 안전하고 체계적인 공간들을 제공합니다!

또한 개별 게임들에 대한 다음 링크도 참조하세요.
keepitrealgame.com
missionhomefront.com
inthelineofdutyguardians.com
www.rechargethegame.com
www.streetsthegame.com
 

 

원문: 

https://ludogogy.professorgame.com/my-journey-to-becoming-a-game-designer/

https://ludogogy.professorgame.com/keep-it-real-game-live-play-session/



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