#학습
30건

[Ludogogy] 게임을 활용한 시스템 학습
이미지 출처: fdecomite from Flickr 게임을 교육이나 훈련 도구로 활용하려는 아이디어를 접할 때 대부분의 사람들이 간과하는 게임의 주요 측면 중 하나는 시각적 요소와 사운드부터 게임의 기본 기능과 동…
By 게임화저널 조경주2026. 08. 25.

[Ludogogy] 게임 기반 학습 – 아주 쉽습니다!
(출처: Tim Moreillon from Flickr) 대부분의 행동 기술, 리더십 역량, 조직 가치 등은 순전히 상식적인 내용입니다. 새로운 개념이라 하더라도 이해하는 데 높은 지능이 요구되는 것은 아닙니다. 따…
By 게임화저널 석주원2026. 05. 22.

[Professor Game] 테이블탑 RPG로 깨우는 리더십의 ‘마법’, 조직의 문화를 바꾸는 게임의 힘
리더쉽 팀이 1년 뒤에도 다르게 작동하고 있다는 소식을 듣는 것, 그것이 리더쉽 개발의 '성배(Holy Grail)'입니다. 단순한 포인트와 보상을 넘어, 게임을 통해 조직의 본질적인 변화를 이끌어낼 수 있을까? 미…
By 게임화저널 조경주2026. 03. 01.

[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

[Ludogogy] 유토폴리(Utopoly) - 게임과 유토피아적 연구 방법
이 글이 작성되었을 당시(2021년 11월 16일), 닐(Neil, 이 글의 기고자)은 아직 박사 학위 논문을 완성하지 못한 상태였습니다. 현재 논문은 완성되었습니다. 이 글에는 유토폴리(Utopoly) 세션 운영 …
By 게임화저널 석주원2025. 06. 02.

[Ludogogy] 승리는 과대평가됩니다 (교육용 게임에서).
승리는 과대평가됩니다(교육용 게임에서)[i] 교육용 게임에 승자가 필요할까요? 이는 자명한 명제처럼 보이며, 실제로 이번 글에서는 이에 대한 충분한 논거를 제시할 것입니다. 이제까지 Lugogogy의 글들을 읽어왔다…
By 게임화저널 조경주2025. 05. 25.

[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

[Ludogogy] 게임 디자이너가 되기까지 나의 여정
Trance4mation Games에 오신 것을 환영합니다. 이 회사는 우리 모두가 서로 깊게 취약하면서도 진정한 대화를 나눌 수 있는, 깊게 참여적이며 즐겁고 온화한 방식을 제공하기 위해서 제가 만든 회사입니다. …
By 게임화저널 조경주2024. 12. 02.

[Ludogogy] 우분투 게임을 위한 디브리핑과 피드백
디브리핑 및 피드백은 게임에 대한 지속적인 프로세스 개선과 의미있는 업데이트를 실현시키기 위하여, 보드게임이나 다른 미디어 게임 경험에서 필수적인 요소들입니다. 오늘날 게임 디자인들은 보드게임 플레이를 위하여 피드백…
By 게임화저널 석주원2024. 10. 05.

[Ludogogy] 당신의 게임 디자인과정에 플레이테스트를 더하기
그림3: 종이 프로토타입으로 플레이테스트를 하는 것은 항상 재미있습니다. 이는 갤럭시피케이션(Galaxyfication)이라는 게임이며, 플레이어들은 작은 나무 막대기와 고무 밴드를 사용하여 하나의 은하에서 다른 곳…
By 게임화저널 조경주2024. 09. 27.

[Ludogogy] "RENOVATIO 퀘스트"에서 수학, 물리학, 비디오게임과 스토리텔링을 결합
사람들은 스토리를 사랑하지만 수학과 물리학을 싫어합니다. 그것이 사실입니다. 고등학교 선생님인 저는 항상 학생들에게 수학과 물리학 연습들을 더 매력적으로 만들기 위해서 해야할 일을 궁금해 해왔습니다. 그래서 2019…
By 게임화저널 석주원2024. 07. 25.

[Ludogogy] 3일차 시작: 높은 스트레스의 워게임에서의 경계성
“좋은 아침입니다. 위기 대응 워게임의 첫째 날에 오신 여러분 모두를 환영합니다! 위기는 실제로 3일 전에 시작되었다는 점을 명심하기 바랍니다. 당신의 컴퓨터들 중 절반이 꺼졌고, 당신의 직원들의 1/3이 아픈 상황…
By 게임화저널 석주원2024. 06. 30.

[Ludogogy] '워게이밍 경험' 내용에 대한 빠진 소개
워게이밍에 대한 나의 첫 번째 책이 출간되었을 때에 (Ludogogy 서평 리뷰 링크 참조), 저의 아버지가 긴급하게 말하였습니다. 그는 제가 고급 실험에 대한 가이드를 가지고 시작했다고 말하였지만, 저는 소개를 빠…
By 게임화저널 조경주2024. 05. 31.

[Ludogogy] 게임들을 통해서 이력서를 다시쓰기 – 사례연구
정체성(identity)은 잡아내기 어려운 개념일 수 있습니다. 이는 종종 우리가 여러 환경들에서 해결책을 찾고자 씨름하는 것입니다. 우리는 누구입니까? 우리는 누가 되고 싶어 합니까? 우리는 어떻게 인지됩니까? 정…
By 게임화저널 석주원2024. 04. 20.

[Ludogogy] 유리 절벽과 벽돌 벽
(윌 버로우즈(Will Burrows)의 예술 작품, www.iwilldraw.com) 실패로부터의 학습의 이점 저는 책에서 단순한 전제를 정하였습니다. 1. 사람들은 실패할 때에 가장 많이 배웁니다. 2. 사람들이…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 01.

기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항
(출처: freepik.com) 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 제공…
By 게임화저널 김태규2024. 02. 03.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

교육학습 증강현실 영상
▷ 기하학 학습에서의 증강현실(AR) 영상 → 구글 플레이: https://play.google.com/store/apps/dev?id=8237791256484396134 ▷ 교실에서의 증강현실 영상 이동현 한성대학…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

게임화를 통한 선거 체계 학습의 필요성
다가오는 2024년은 인류 역사에 보편 선거가 도입된 이후 역사적으로 가장 큰 선거의 해라고 한다. 전 세계 81억 인구 중 76개국 41억 7천만명에 달하는 세계 인구의 50% 넘는 사람들이 투표를 통해 새로운 정…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 10.

[Ludogogy] 플레이는 일입니다
최고의 게임들은 플레이, 학습, 그리고 뛰어나게 잘 하기 위해서 우리의 재능과 상상력을 사용하도록 합니다. 최고의 직장들도 그러합니다. 저는 게임들을 만들기 시작하지 않았습니다. 그러나 저는 플레이가 직장의 창의성,…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 01.

BBVA 은행의 게이미피케이션 스토리
게이미피케이션, 스페인어로는 ludificación라 하는데, 일종의 놀이, play의 의미가 보인다. 스페인 은행 BBVA는 10년전에 BBVA 게임을 만들어서 고객들로 하여금 게이미피케이션에 참여하도록 하였다. …
By 게임화저널 김태규2023. 11. 07.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

과학 교육에서의 내러티브 활용
아래와 같은 이야기 전제가 있다고 하자. "바이러스가 번지고 있습니다. 매일 새로운 사람이 죽어가고 감염되고 있습니다. 당신은 사랑하는 사람들을 구하기 위해서 무엇을 하시겠습니까?" 게이미피케이션을 적용하고 활용하는…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 06.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

삶을 훈련하는 게이미피케이션
지금도 소수의 과학적 체계를 믿지 못하는 사람들이 있지만 대다수의 사람들은 과학에 기반한 원리와 체계가 사실임을 알고 삶을 살아간다. 특정 질병을 예방하기 위해 낮은 수준에서 그 질병을 유발하고 이를 통해 질병에 대…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 04.

[Ludogogy] 게임들, 비즈니스 및 변화하는 시간들
(출처: Unsplash의 애니 스프랏(Annie Spratt) 사진) 대 사직 여러 비즈니스 저널 및 전세계 회사들은 코로나19 팬데믹으로 인하여 변화하는 세상과 싸우면서 기존에 일했던 방식이 더 이상 받아들여지지…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

한국게임화연구원, 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육과정 오픈 협약식 체결
한국게임화연구원은 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육 활성화를 위한 협약식을 체결했다고 밝혔다. 협약식은 9일 엠나인아카데미 본사에서 진행되었다. 한국게임화연구원 원장 김태규, 부문장 이동현과 엠나인아카데미 원장 박…
By 게임화저널 석주원2023. 08. 10.