#다양성
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[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

[Ludogogy] PDT Global의 포용성 기반 방탈출 게임 경험
포용성과 다양성은 새로운 비즈니스 요구 사항이 아닙니다. 수 년 동안에 많은 조직에서 독창적인 사고와 다양한 관점의 가치를 인정해 왔습니다. 하지만 뉴스 헤드라인이나 최근 직장 관련 연구를 살펴보면 직장 안팎에서 평…
By 게임화저널 석주원2025. 11. 26.

[Ludogogy] 게임 디자이너가 되기까지 나의 여정
Trance4mation Games에 오신 것을 환영합니다. 이 회사는 우리 모두가 서로 깊게 취약하면서도 진정한 대화를 나눌 수 있는, 깊게 참여적이며 즐겁고 온화한 방식을 제공하기 위해서 제가 만든 회사입니다. …
By 게임화저널 조경주2024. 12. 02.

[Ludogogy] 우분투 게임을 위한 디브리핑과 피드백
디브리핑 및 피드백은 게임에 대한 지속적인 프로세스 개선과 의미있는 업데이트를 실현시키기 위하여, 보드게임이나 다른 미디어 게임 경험에서 필수적인 요소들입니다. 오늘날 게임 디자인들은 보드게임 플레이를 위하여 피드백…
By 게임화저널 석주원2024. 10. 05.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

[Ludogogy] 유리 절벽과 벽돌 벽
(윌 버로우즈(Will Burrows)의 예술 작품, www.iwilldraw.com) 실패로부터의 학습의 이점 저는 책에서 단순한 전제를 정하였습니다. 1. 사람들은 실패할 때에 가장 많이 배웁니다. 2. 사람들이…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 01.

게임화를 통해서 같은 노래가 여러 언어로 더 재미있게 불린다
예를 들면, '징글벨' 등과 같이 전세계적으로 유명한 음악이나 동요 등은 각 나라별로 그 나라 언어와 리듬으로 바뀌어 불리곤 한다. 이를 바탕으로, 게이미피케이션과 증강현실(AR), 확장현실(XR) 기법을 활용하여,…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 13.

박물관과 지속가능성
(출처: https://www.carartrevolution.com/, 네덜란드 METAVERSE MUSEUM of AUTOMOTIVE ART) ESG라는 유행어?를 언급하지 않더라도, 환경 및 사회, 비즈니스 각 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 25.

혁신에서의 다양성과 포용성의 힘 - 프란스 요한슨
“다양성이 혁신을 주도합니다. 서로 다른 관점을 결합하면 새로운 지평을 열 수 있는 더 나은 기회를 갖게 됩니다.” 프란스 요한슨(Frans Johansson)이라는 연사는 혁신에서 다양성의 가능성을 강조한다. 전세…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 16.
종이 비행기
혁신과 기업가 정신에 대한 비전문가는 제품 및 프로세스 혁신, 전략, 마케팅 및 학습을 포함한 혁신의 주요 개념과 측면을 이해해야 한다. 간단한 실습을 통해 혁신의 언어를 가르치려면 어떻게 해야 할까. '종이비행기 …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 03.