보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인하는 것이 핵심입니다.
보드게임을 디자인할 때, 컨셉 아이디어가 구체화 될 때까지 전 개발 과정에 관여해 게임의 방향성과 재미검증을 반복적으로 피드백하고 개선해나가는 요소가 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입입니다.
이 칼럼에서는 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입이 무엇인지 설명하고 보드게임을 개발할 때, 코어 메커니즘의 설계 방법과 페이퍼 프로토타입에서 검증할 체크리스트를 제시합니다.
코어 메커니즘
보드게임 디자인과정에서, 메커니즘은 많은 디자이너가 고민하는 가장 단순하면서 가장 복잡한 디자인입니다. 특히, 메커니즘을 여러 개 적용할 경우 고민은 더 크게 작용합니다.
코어 메커니즘은 보드게임에 설계된 시스템 중 플레이어가 가장 정확하게 숙지하고 게임 시작에서 게임 종료 시점까지 가장 자주하는 행동입니다. 이것은 보드게임의 심장이라고 할 수 있으며, 보드게임에 참여한 모든 참가자가 숨겨진 정보를 극적으로 전달하면서 플레이를 지속할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
코어 메커니즘은 게임에서의 주요 행동과 진행 방식을 분석하여 게임의 본질과 핵심 재미를 한눈에 파악할 수 있는 모델로, Charmie Kim이 Gamasutra에서 공개한 코어 메카닉 다이어그램 모델을 활용하면 효과적입니다. 보드게임 디자인 초기에 디자이너의 핵심을 파악하고 아이디어를 타인에게 전달할 때 텍스트가 아닌 다이어그램을 활용함으로써 플레이에 영향을 주는 메커니즘 간의 상호작용과 복잡성을 정의할 수 있습니다.
이 모델의 중심에 게임의 핵심이 되는 코어 메커니즘이 있으며, 코어 주위에 레이어를 형성하고 내러티브를 가장 바깥에 형성합니다. 이는 메커니즘이 게임을 상호작용하게 하는 시스템을 의미하므로, 상호작용을 통해 플레이어가 게임과 어떻게 대화를 해야 하는지 쉽게 이해할 수 있습니다.
● 코어 메커니즘은 게임의 핵심으로 플레이어의 행동을 의도적으로 가장 자주 상호작용하게 만드는 시스템입니다. 즉 게임 테마 또는 장르의 행동표현이자 플레이어가 게임의 목표를 이루는데 가장 많은 영향을 미치도록 설정해야 합니다.
● 보조 메커니즘은 선택적이거나 적게 발생하는 상호작용입니다. 코어 메커니즘을 보조할 수 있도록 여러 시스템을 계층화하는 것이 좋습니다.
● 진행 시스템은 게임 전체적인 수준에서 게임 시스템 내 변화의 원천이므로, 이벤트 또는 숨겨진 정보등을 활용하는 방법이 있습니다.
● 내러티브는 모든 내부 레이어를 일관성있게 통일하고 플레이어의 감정을 무한으로 생성할 수 있도록 디자인해야 합니다.
페이퍼 프로토타입
페이퍼 프로토타입은 게임의 방향성과 재미검증을 위해 게임 디자인 초기에 활용할 수 있는 툴로, 보드게임을 개발할 때 필수적인 방법론입니다.
최근 대형화 되어 가고 있는 보드게임뿐만 아니라 디지털 게임 개발에서도 개발 비용과 개발 시간의 손실을 방지하고 프로젝트를 성공시키기 위해 초기 디자인 과정에서 게임의 방향성과 재미검증하는데 페이퍼 프로토타입이 아주 유용합니다. 페이퍼 프로토타입은 개발 프로젝트에 등장하는 많은 변수를 즉각적으로 체크하고 대응하면서 반복 수정할 수 있다는 점 때문에 사용하는 회사가 많아지고 있습니다. 이 외에도 페이퍼 프로토타입의 장점은 다양합니다.
● 유연성 - 상호작용 표현을 빠르게 확인하고 수정할 수 있습니다.
● 신속성 - 아이디어의 방향성과 재미검증을 빠르게 할 수 있습니다.
● 경제적 - 종이와 펜만 있으면 되므로 개발 비용이 저렴합니다.
● 접근성 - 재료 구입과 개발에 어렵지 않아 누구나 만들 수 있습니다.
● 확장성 - 아이디어를 자유롭게 수정하고 발전시킬 수 있습니다.
● 기동성 - 부피가 작아서 언제, 어디서나 테스트할 수 있습니다.
보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인해야 합니다.
페이퍼 프로토타입을 활용한 코어 메커니즘의 방향성과 재미검증
페이퍼 프로토타입을 활용해서 게임의 방향성과 재미검증을 진행할 때, 게임에 재미를 주는 요소가 제대로 작동하는지 체크해야 하는 것은 매우 중요한 포인트입니다.
1. 플레이어는 누구인가? 그들이 플레이 가능한 수준의 게임인가?
2. 규칙은 명확한가? 이해하기 쉽고, 맘대로 바꾸거나 위반할 수 없는가?
3. 프로토타입은 어느 정도 완성했는가? 프로토타입으로 다른 사람이 플레이 가능한가?
4. 이 게임은 어떤 재미를 제공하는가? 그 재미가 실제로 사람들을 끌어당기는 힘이 있는가?
5. 플레이 시간이 적정한가? 너무 길거나, 짧지는 않은가?
6. 이 게임과 유사한 게임에는 어떤 것들이 있는가? 너무 생소하거나, 너무 유사해서 문제가 되지는 않는가?
7. 게임을 즐기기 위해 플레이어가 준비할 것이 많은가? 어려운 준비 없이 참여가 가능한가?
8. 이 게임은 어떤 의미를 개인, 집단 또는 사회에게 제공하는가? 재미에 비해 의미가 부족하지는 않은가?
누구나 재미있는 보드게임을 만들고 싶어하지만, 누구나 재미있는 보드게임을 만들지 못하는 것은 가장 단순하지만 가장 어려운 메커닉스 디자인과 이를 검증하는 프로토타입 테스트를 소홀히 하기 때문입니다.
좋은 게임을 만들기 위해서는 다양한 게임을 경험하고, 기존 게임을 분석하고, 아이디어를 정확하게 설정해야 한다. 더불어 프로토타입을 만들어서 플레이테스트를 통해 외부 피드백을 받는 것은 더욱 중요하며, 이를 반복하는 것은 가장 중요한 작업입니다.
現) 보드게임 디자이너 / 메커니즘 연구가 / 게임디자인학과 교수
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이 글은 영국의 게이미피케이션 매체 'Ludogogy'에 영문으로 송출되었습니다.
원문: https://ludogogy.co.uk/core-game-mechanisms-and-the-paper-prototype/
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