#재미
30건

정치에서의 게이미피케이션
"Gamification in Politics: how does it influence Political Participation?"(2020.9)라는 미디엄(Medium)에 게재된 글을 보면, 이탈리아 정당 "레가…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 16.

세금 신고 과정을 게임화
세금신고는 모든 사람들이 하기 싫고, (환급이 아니라면) 내기 싫어하는 일일 것이다. 심지어 어렵고 복잡하기 까지 하다. 한 미국 세무회계 소프트웨어회사에서 널리 잘 알려진 포켓몬고 게임 아이디어를 응용해서, 기존의…
By 게임화저널 석주원2025. 04. 06.

[Ludogogy] 당신의 게임 디자인과정에 플레이테스트를 더하기
그림3: 종이 프로토타입으로 플레이테스트를 하는 것은 항상 재미있습니다. 이는 갤럭시피케이션(Galaxyfication)이라는 게임이며, 플레이어들은 작은 나무 막대기와 고무 밴드를 사용하여 하나의 은하에서 다른 곳…
By 게임화저널 조경주2024. 09. 27.

박물관 게임화를 통한 참여와 재미
유네스코 세계 유산 중 하나인 스위스 알프스 융프라우에 대한 세계자연포럼(World Nature Forum) 박물관에서 게이미피케이션을 활용해서 관람객들의 재미와 경험을 극대화하였다. 디스플레이형 게임은 터치스크린을…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 07.

혼합현실 골프 게임화
이미 가상과 실제 경험이 혼재된 혼합 현실(Mixed Reality)은 게이미피케이션 뿐만 아니라 널리 활용되고 있다. 아래의 스마트 어반 골프(smart urban golf)라는 게임은 전 세계의 모든 장소를 가상…
By 게임화저널 석주원2023. 12. 07.

바이오뱅킹 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 바이오뱅킹(biobanking)은 건강과 질병에 대한 이해를 높이기 위해서, 연구용 등으로 체액 또는 조직 샘플을 수집하는 것을 말한다. 신체적 수치 및 건강과 관련이 있는 모든 것들…
By 게임화저널 김태규2023. 11. 27.

신화가 기술을 만났을 때
많은 지역들에서 자체 유산과 볼거리 등을 바탕으로 관광 활성화에 대한 시도와 노력을 하고 있다. 요즘은 스마트 관광이라고 해서 점차 IT나 기술을 융합하려는 시도가 이어지고 있고, 게이미피케이션 융합도 그 중 하나이…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 26.

이제는 게이미피케이션에 대한 인식과 접근을 향상시킬 때입니다.
(출처: freepik.com) '게이미피케이션에 대해서 정의'나 '게이미피케이션이 효과가 있다'라는 담론에서 벗어나, 게이미피케이션이 적용되고 활동되는 특징이나 컨텍스트에 근거한 실용적인 접근을 생각해볼 필요가 있…
By 게임화저널 석주원2023. 09. 25.

재미의 4가지 종류
스토리 외에 어떻게 게임 플레이에서 감정을 생성하는지를 식별하고자 하기 위하여, Nicole Lazzaro라는 게이미피케이션 디자이너는 재미의 4가지 종류(4 Keys 2 Fun) 모델을 통해서 네 가지 유형의 재미…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 15.

재미는 돈, 게임은 일
재미가 돈이 되는 세상이다. 지금 우리의 삶에 깊게 침투해 있다고 볼 수 있는 수많은 유튜브 채널이 궁극적으로 시청자에게 주고자 하는 요소는 결국 정보 아니면 재미뿐이다. 성공적으로 꾸준하게 반복적으로 체계적인 재미…
By 게임화저널 석주원2023. 07. 23.

가상현실을 통한 외국어 학습 영상
가상현실(VR) 하드웨어 및 소프트웨어를 통해서 좀 더 게이미피케이션 관점에서 몰입하여 외국어를 배울 수 있다면 어떨까. Noun Town(명사 마을)에서 상호작용을 바탕으로 더 몰입감, 재미, 현실 적용 감각이 생…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 12.

게이미피케이션을 활용한 수어 교육
농인들이 의사소통을 할 때에 보통 수화로 하지만, 수화로 표현하기 곤란한 어휘를 손을 활용하여 글자를 표현하는 것으로써 영어로 핑거스펠링(fingerspelling, 손가락으로 철자를 만듦)라고 한다. fingers…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 12.

게이미피케이션 활동을 통한 군대 모병 유치
세계적으로 모병의 어려움은 마찬가지인 것 같다. 한국은 청년인구 감소나 처우 등의 문제, 외국 각국도 나름대로의 고충이 많은 것으로 알려져 있다. 수 년전 영상이기는 하지만, 베바 더 배틀(Veva The Battl…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 11.

게임화를 통한 자기주도적인 수학 학습
게이미피케이션을 활용하여 유치원부터 초등학교 6학년까지의 어린이들이 게임을 통해서 수학 개념을 익힐 수 있도록 한, ZapZap Math 애플리케이션이다. 말레이시아에서 개발되었는데 무료로 다운로드는 되지만, 실제로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 05.

AR, VR을 활용한 박물관 게임화 영상
증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용하여 박물관 게이미피케이션을 한 영상이다. 기존의 지루하고 정적인 것에서 벗어나서 더 활기차고 참여 지향적인 것을 추구하기 위하여 게임화 기술을 적용하였다. 유럽 체코 Yord…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 28.

위치 기반기술과 전시관람 게임화
게이미피케이션을 통해서 박물관이나 전시관에 어떤 이점들이 있을까. 아래 5가지 정도를 꼽아볼 수 있을 것 같다. 1. 관람객들의 참여 강화 : 상호작용, 재미, 즐거움, 몰입, 기억에 남는 경험 2. 배우고자 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

게임화를 통해서 도시를 재미있게 만들기
전통과 문화 유산들이 있는 지방 도시들에 게이미피케이션을 적용하여 관광과 문화를 혁신할 수 있다. 유럽 연합 주도로 자금지원을 하여, 지중해 연안 국가들을 대상으로 'Gamification for Memorable …
By 게임화저널 조경주2023. 06. 26.

청소년 불안 완화를 위한 두뇌게임
(출처: https://kidshelpline.com.au/games/thinking-brain#video) Kids Helpline이라는 5~25세 어린이와 청소년을 대상으로 24시간 무료 전화(이메일, 채팅 포함…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

지구와 환경을 구하기 위한 게임 - 나무심기
게이미피케이션을 활용하여 지구와 환경을 구하는 것을 일상화하고 이에 따른 인센티브를 제공할 수 있다. 이는 우리가 하는 행동이 지구와 환경을 구한다는 이니셔티브와 연관이 있다는 것이다. 그리고, 게임화를 통해서 사람…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 16.

책임을 경험하는 게이미피케이션
모든 분야에서 학교폭력이 아주 중요한 이슈가 되고 있다. 당사자의 과거 문제로 발생하는 방식부터 가족 중 누군가가 저지른 잘못인 경우에도 그 처리 과정에서 문제가 있다면 함께 원성을 듣게 된다. 소모적 논란으로 보일…
By 게임화저널 석주원2023. 06. 12.

은행이 어떻게 재미있어지는가
"은행"과 "엔터테인먼트" 단어는 같은 문장 하에 있으면 안된다고 생각하는 것이 일반적이다. 10여년 전에 네덜란드 대형 은행인 라보뱅크(Rabobank)는 사내 Gamification Hub 조직을 통해서 비즈니스…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 31.

Masters of the Endless Sea 게임
(출처: Orbico Poland - orbico.com) 유럽 크로아티아 대형 소비재 물류유통 회사인 Orbico Group의 폴란드 법인에서 'Master of the Endless Sea'(끝없는 바다를 마스터…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 IV
레벨8 - 자신만의 어드벤처 게임을 선택 인생은 자신만의 어드벤처 게임을 선택하는 것이다. 이 안에서 각 챕터, 그리고 선택이 있어서 마무리를 축하하면서 나가거나 아니면 계속 진행하게 된다. 아래 5단계로 볼 수 있…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 III
레벨6 - 자기 개선 보통 어떤 내용을 알게 되면 도움이 필요할 때 언제든지 의도적으로 그 힘을 사용할 수 있는 것인데, 이에 카이젠(改善, 개선)이 해당된다고 저자는 말한다. UCLA 의과대학의 로버트 마우러(Ro…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 I
유럽 몰도바를 거쳐서 덴마크에서 오랫동안 게이미피케이션 관련 독립 출판가이자 컨설턴트로 활동해온 빅토리아 이키즐리 바르텔즈(Victoria lchizli-Bartels)의 「"Actual Real-Life Role-…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 24.

호텔, 그리고 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 과 거 과거부터 호텔산업에서는 게이미피케이션을 적용해보려는 시도들이 많이 있어왔다. 포인트나 아바타 등과 같이 초기에는 비디오 게임에서의 특정 요소들을 차용해왔는데, 기대에 미치지 못…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 15.

"You've Been Played" 리뷰 VI
(출처: Amazon UK) 게임에서 수익성 있는 가상 아이템인 'Loot box' 메커니즘을 언급하면서, 이는 게임 스스로가 일종의 게임화를 하는 것이라고 말한다. 일반적인 게이미피케이션은 점수, 성취, 포인트, …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 07.

"You've Been Played" 리뷰 IV
(출처: Amazon UK) 오늘날 수많은 글로벌 회사들에서 직장 게이미피케이션(workplace gamification)을 사용하고 있으며, 게임화를 사용 안하는 글로벌 회사들을 언급하는 것이 더 쉬울 정도이다. …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.

"You've Been Played" 리뷰 III
(출처: Amazon UK) 저자는 게이미피케이션의 목표 중 하나인 자기 개선(Self-improvement)을 언급하면서, 특히 이러한 것들이 디지털 치료제 등과 같이 시간이 오래 걸리고 많은 비용이 드는 의약학 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 05.

[Ludogogy] 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입
보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인하는 것이 핵심입니다. 보드게임을 디자인할 때, 컨셉 아이디어가 구체화…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 20.