#메커니즘
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[Ludogogy] 게임을 활용한 시스템 학습
이미지 출처: fdecomite from Flickr 게임을 교육이나 훈련 도구로 활용하려는 아이디어를 접할 때 대부분의 사람들이 간과하는 게임의 주요 측면 중 하나는 시각적 요소와 사운드부터 게임의 기본 기능과 동…
By 게임화저널 조경주2026. 08. 25.

[Professor Game] “날짜 암기는 끝, 이제는 협상과 합의다”… 게임으로 배우는 미국 시민 교육
단순 지식 암기를 넘어, '시민의 역량'을 기르는 게임 기반 학습 BRI(Bill of Rights Institute)는 미국 전역의 K-12(유치원부터 고등학교) 학생들을 위해 무료 시민 교육, 정부 및 미국사 교…
By 게임화저널 석주원2026. 06. 22.

[Ludogogy] 저건 스프레드시트가 아니야… 게임 엔진이라고!
강연을 하거나 새로운 사람을 만날 때면, 마치 일종의 자조 모임에 참석한 사람처럼 들리는 이런 말을 종종 하곤 합니다. "안녕하세요, 저는 타일러입니다. 취미로 스프레드시트를 만들어요." 이 말을 할 때마다 약간의 …
By 게임화저널 조경주2026. 06. 01.

[Ludogogy] 게임 메커니즘은 가정된 것인가, 아니면 추론된 것인가?
자, 게임을 만들어 봅시다. 중세 시대를 배경으로 한 전략 게임이나 보드 게임을 만들어 보는 건 어떨까요? 게임인 만큼 갈등이 필수적이고, 이는 여러 나라의 왕들이 서로 전쟁을 벌인다는 것을 의미합니다. 당연한 이야…
By 게임화저널 석주원2026. 03. 24.

온보딩 게이미피케이션
(출처: freepik.com) 아직 우리나라는 크게 신경쓰고 있지 않은 부분이지만, 세계화 시대에 외국이나 글로벌 기업들은 다양성, 포용성과 같은 요소를 고려하여 신입 사원(또는 경력 사원)을 다양한 문화에 원활하…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 17.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

[해외] 친사회적이고 환경지향적인 도시들을 위한 블록체인 기반의 게임화된 탈중앙화 자율조직
(출처: freepik.com) 2050년까지 세계 인구의 약 80%가 도시지역에 거주할 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 도시화는 많은 문제들을 야기합니다. 그 중에서 일부 문제들은 정부에 대한 신뢰 부족으로 인해…
By 게임화저널 조경주2023. 10. 04.

학습자들의 유형과 게이미피케이션 플레이어 성향
(출처: https://thepeakperformancecenter.com/educational-learning/learning/preferences/learning-styles/felder-silverman/) 학…
By 게임화저널 조경주2023. 09. 20.

게이미피케이션에서의 MDA 프레임워크
(출처: https://gamedevelopertips.com/mechanics-dynamics-aesthetics-game-design-theory-behind-games/) 게임 디자인 및 게임 분석에서 사용하는…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 14.

자연 다큐멘터리에서의 VR 게이미피케이션
영국 BBC 방송(BBC Earth)과 구글이 협업하여 만든 'BBC Earth: Life in VR'은 자연 다큐멘터리 영화에서 영감을 받아서, 내러티브 스토리 및 목소리 사운드를 바탕으로 내용을 전달한다. 특히 …
By 게임화저널 조경주2023. 09. 01.

게이미피케이션 페르소나
게이미피케이션에서 플레이어 페르소나를 구분하는 방식은 여러가지가 있다. 그 중에서 예전 분류이기는 하지만 영국 게임 연구가인 리처드 바틀(Richard Bartle)이 주장한 플레이어 타입 분류를 소개하고자 한다. …
By 게임화저널 조경주2023. 07. 24.

세계 기후 시뮬레이션
(출처: freepik.com) 특히 기후 변화의 영향은 수십 년에서 수백년에 걸친 시간적 규모와 많은 기후 영향들을 되돌릴 수 없기 때문에, 경험과 실험을 통한 학습에는 한계가 있다. 어떻게 하면 기후 변화의 복잡…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

USLP In Action
(출처: https://www.geschenkmetverhaal.nl/shop/boom-geschenk-post-mailing.html) 지속가능성의 다양한 측면을 일상적인 기업 관행으로 전환하는 것은 직원들이 미리…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 17.

"You've Been Played" 리뷰 V
(출처: Amazon UK) 저자는 전통적인 게이미피케이션 요소들(포인트, 성취, 진행 바 등)을 최소화하면서도, 어떻게 변화가 필요한 활동들에 대해서 게임화를 잘 할지에 대한 고민을 하였다. 이를 닦는 행위는 아직…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 06.

[Ludogogy] 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입
보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인하는 것이 핵심입니다. 보드게임을 디자인할 때, 컨셉 아이디어가 구체화…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 20.