#프로토타입
5건

[Ludogogy] 우분투 게임을 위한 디브리핑과 피드백
디브리핑 및 피드백은 게임에 대한 지속적인 프로세스 개선과 의미있는 업데이트를 실현시키기 위하여, 보드게임이나 다른 미디어 게임 경험에서 필수적인 요소들입니다. 오늘날 게임 디자인들은 보드게임 플레이를 위하여 피드백…
By 게임화저널 석주원2024. 10. 05.

[Ludogogy] 당신의 게임 디자인과정에 플레이테스트를 더하기
그림3: 종이 프로토타입으로 플레이테스트를 하는 것은 항상 재미있습니다. 이는 갤럭시피케이션(Galaxyfication)이라는 게임이며, 플레이어들은 작은 나무 막대기와 고무 밴드를 사용하여 하나의 은하에서 다른 곳…
By 게임화저널 조경주2024. 09. 27.

[Ludogogy] 번개 멀티게임 디자인 잼
오, 불의 뮤즈를 위해, 그것은 발명의 가장 밝은 천국으로 올라갈 것입니다. –윌리엄 셰익스피어. 무작위 게임 제작 자료 더미들이 있습니다. 2시간이 주어지고, "자! 게임을 만드세요!" 어떤 사람들에게는 이것이 디…
By 게임화저널 조경주2024. 08. 27.

월렛 챌린지
(출처: freepik.com) 솔루션을 개발하려면 사용자와 그들이 무엇을 중요하게 생각하는지 이해해야 한다. 디자인 사고 접근 방식의 핵심은 공감 능력을 개발하는 것이라고 할 수 있다. 어떻게 하면 디자인 씽킹(d…
By 게임화저널 조경주2023. 05. 08.

[Ludogogy] 코어 메커니즘과 페이퍼 프로토타입
보드게임은 플레이어가 게임에서 재미를 느낄 수 있는 핵심 메커니즘을 설정하고, 다양한 상호작용을 이끌어낼 수 있는 보조 메커니즘을 연결해서 디자인하는 것이 핵심입니다. 보드게임을 디자인할 때, 컨셉 아이디어가 구체화…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 20.