게이미피케이션, 시뮬레이션, 가상현실 기술 등을 활용하여, 병원 수술이나 진료에서의 가상 상황에 대한 게임화가 가능하다. 임상 치료 팀과 효과적으로 의사 소통하는 데에 있어서 필요한 학습 및 의사 결정 기술을 위하여, 실감나고 사실적인 가상 환경을 보여주고 체험하는데 있다.

학습자가 플레이어로서 가상의 환자 및 팀 구성원과 시뮬레이션에 참여하여, 통제할 수 있고 측정 가능하며 반복 가능한 학습 프로세스를 제공받게 된다. 게이미피케이션적 요소인 커뮤니케이션 기반 자기 주도 학습 스타일에 도움을 준다. 이를 통해 학습자는 더 자주 기술을 연마하고, 실제 환자 집단에서 흔하게 볼 수 없는 것을 경험하고, 맞춤형 지침과 피드백을 받도록 하여, 빠르게 경험을 쌓을 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

 

(출처: https://store.breakawaygames.com/)

 

이동현 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 겸임 교수