#시뮬레이션
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[Ludogogy] 판타지 세계관이 어떻게 사회적 회복력을 향한 길을 찾는 데 도움이 될 수 있을까요?
전 세계가 일상의 변화, 고립, 정보 과잉으로 극심한 불확실성과 혼란을 겪고 있습니다. 많은 사람들이 새로운 현실에 적응하고 있지만, 전 세계에서 자폐 스펙트럼 장애를 가진 45명 중 1명은 일상과 반복에 크게 의존…
By 게임화저널 조경주2025. 12. 01.

[Ludogogy] 롤플레잉 기반 교육
롤플레이 기반 교육에 대해 이야기할 때, 이 용어는 특정 교육 방법, 트렌드, 또는 학교를 지칭하는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이 용어는 롤플레이를 포함하는 가능한 모든 교육 활동을 포괄하는 일반적인 범주…
By 게임화저널 석주원2025. 07. 30.

[Ludogogy] 불확실한 세상을 위한 비즈니스 워게이밍
(출처: Robert Couse-Baker from Flickr) 전 세계적으로 COVID-19 바이러스가 창궐하는 극적인 상황에서, 어떻게 기업은 앞으로 나아가기 위해서 위험과 불확실성을 더 잘 이해하며, 미래의 …
By 게임화저널 조경주2025. 03. 22.

[Ludogogy] 참여를 넘어서: 디지털 내러티브를 사용한 기능성 게임에서의 경쟁과 탐색
아래 내용은 저자가 쓰고 있는 책 내용의 한 부분이며, 많은 사람들이 온라인 및 학술 저널들을 통해서 그의 뛰어난 기고 글들을 알고 있습니다. 데이비드는 게임기반학습 분야에서 유력인사이기 때문에, 비록 이 글이 통상…
By 게임화저널 조경주2024. 01. 01.

부동산 투자 온라인 게임화
예전에 호주 커먼웰스 뱅크(Commonwealth Bank)는 아래와 같은 InvestorVille이라는 일종의 온라인 시뮬레이션 게임을 만들었다. 이 게임을 통해서 고객(또는 잠재고객들)은 플레이어로서 (실제 자기…
By 게임화저널 조경주2023. 11. 03.

오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인 게임화 요소를 추가
아래 영상과 같이 기본적인 오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인적인 게임화 요소들을 가미하면 더 몰입함과 현실감을 높일 수 있게 된다. '위기 극복을 선도하기' (Leading Through Crisis)라는 롤플레잉…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 12.

짧은 시뮬레이션 기법을 통한 게임화
이름에서 유추할 수 있듯이, 짧은 시뮬레이션(Short Sims이라고 줄여서 말함) 기법은 일반적인 시뮬레이션과 마이크로 러닝, 그리고 인터랙티브한 요소와 대화형 메커니즘을 합친 것을 말한다. 이러한 시뮬레이션은 일…
By 게임화저널 조경주2023. 08. 02.

박물관 게이미피케이션 영상
네덜란드 해양 박물관 플레이어는 함정에서 레이더 관제사, 조타수 또는 무기 관제사가 되어서 각각의 역할에 따라서 협업하여 게임을 수행한다. 플레이어들은 서로 함께 연결되고 의존하게 된다. 이 게임은 청소년을 대상으로…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 11.

게이미피케이션을 통한 중간 항로 경험
중세-근대 사이에 유럽국가들이 아프리카 노예들을 아메리카 대륙으로 끊임없이 데려온 항해 여행길을 '중간 항로(middle passage)'라고 한다. 아래 게이미피케이션(중간 항로 체험)은 18세기말 경에 중간 항로…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 04.

제3세계를 위한 기능성 게임
아래 내용은 꼭 제3세계가 아니더라도 참고할 만한 내용들이 있다고 생각된다. 도시 개발에 있어서 참여적 예산 책정 많은 사람들이 살기에 더 좋은 곳을 설계하고자 한다면, 대규모 도시 개혁을 구상하고 만드는 것이 필요…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 28.

과학 실험실 게임화 영상
학생들이 3D 가상 과학 실험실을 통해서 과학 실험 실습에 대해서 게임화된 경험을 전달해주는 SimuLab이라는 학습 플랫폼이다. 인도 Immersivevision Tech에서 개발하였고, 인공지능, 증강현실, 가상…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

가상 병원 시뮬레이션 예시
게이미피케이션, 시뮬레이션, 가상현실 기술 등을 활용하여, 병원 수술이나 진료에서의 가상 상황에 대한 게임화가 가능하다. 임상 치료 팀과 효과적으로 의사 소통하는 데에 있어서 필요한 학습 및 의사 결정 기술을 위하여…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 20.

In their shoes 게임 - 환자의 입장에서 공감하다.
게이미피케이션에서 발견되는 요소들 중 하나는 대화나 공감이 있다. 수년 전에 일본의 대형 제약사인 다케다(Takeda) 제약의 스위스 법인에서 진행되었던 'In Their Shoes'(다른 사람의 입장에서)라는 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 25.

[Ludogogy] AI 챗봇에게 묻다. “독도는 어느 나라 영토인가?”
(출처: freepik.com) 불과 1년 전까지만 해도 메타버스가 전 산업에 걸쳐 최고의 화두였다. 하지만 지난 하반기부터 챗 GPT가 모든 이슈를 집어삼키기 시작했다. 자고 일어나면 새로운 AI 기술과 정보가 넘…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 18.

세계 기후 시뮬레이션
(출처: freepik.com) 특히 기후 변화의 영향은 수십 년에서 수백년에 걸친 시간적 규모와 많은 기후 영향들을 되돌릴 수 없기 때문에, 경험과 실험을 통한 학습에는 한계가 있다. 어떻게 하면 기후 변화의 복잡…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 21.

MIT 클린 스타트
(출처: freepik) 지속가능성을 지향하는 혁신가와 기업가들은 실시간 시나리오와 실용적인 학습 리소스에서 시각화된 과제의 제한적인 가용성으로 인해 불확실성에 직면하고 있으며, 이는 더욱 악화된다. 비즈니스 주체들…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 20.

트레이드 오프! 게임
(출처: freepik) 지속가능성 문제의 다면적이고 지정학적인 특성으로 인해 지역마다 특정 가치와 자원의 우선순위를 정해야 하므로 환경, 사회, 경제 목표 간의 균형을 맞추는데 어려움을 겪을 수 있다. 그렇다면 어…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 19.

에너지 전환 게임
(출처: freepik) 현재 세계는 재생 에너지로의 전환이 시급한 만큼 가격 변동, 치열한 경쟁, 재정 부족과 같은 사회경제적 영향에 대비할 필요가 있다. 여기에서 어떻게 하면 관련된 많은 주체들 간의 조정과 협력…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.