아래 내용은 꼭 제3세계가 아니더라도 참고할 만한 내용들이 있다고 생각된다.
도시 개발에 있어서 참여적 예산 책정
많은 사람들이 살기에 더 좋은 곳을 설계하고자 한다면, 대규모 도시 개혁을 구상하고 만드는 것이 필요할 수 있다. 만일 인종과 민족의 경계로 구분된 도시를 상상해보면, 한 쪽은 고층 빌딩에 부유하고, 다른 한 쪽은 자원이 부족한 곳이다. 다른 한 쪽에 있는 수백만 명의 사람들은 돈도 부족하고 문제에도 직면해 있다. 게이미피케이션 관점에서, 일종의 전략 시뮬레이션 게임이다. 어떻게 하면 대중의 기대치와 필요에 기반하여 자원을 균형있게 관리하는지가 중요하다. 결국 다른 한 쪽에 있는 가난한 사람들의 목소리를 이해하고 융합할 필요가 있는 것이다. 이는 세계 은행(World Bank) 산하 역량 개발 기구인 World Bank Institute 주도로, 덴마크 게이미피케이션 스튜디오인 Serious Games Interactive와 협업으로 개발되었다.
조달 혁신
실제 시나리오를 활용하여, 플레이어는 리소스를 관리하고 진행 과정을 컨트롤하며, 귀찮아 할 수 있는 개혁 이니셔티브를 이해 관계자들과 해결하고, 불확실한 정치적 상황을 이해하며 대비하는 게임이다. 이는 변화와 개혁에 대한 설계와 필요성을 느낀다면 해당될 수 있는 게임이다. 이 역시 세계 은행(World Bank) 산하 역량 개발 기구인 World Bank Institute 주도로 개발되었다.
아쿠아 리퍼블리카
아쿠아 리퍼블리카(Aqua Republica)는 게임 환경 속에서, 지속가능한 수자원 관리에 대해 학습할 수 있다. 과학적 모델과 게임 메커니즘을 결합하여 수자원 관리를 위한 '아쿠아 리퍼블리카'라는 온라인 가상 세계가 펼쳐지는데, 실제 세계 데이터와 시나리오를 사용하여 사실성을 높였다.
이 게임은 교육 도구로서 UNEP(UN 환경 프로그램)와 덴마크 수자원 소프트웨어 회사인 DHI 그룹과의 협업을 통해 개발되었다. 플레이어는 참여형 대화 방식으로 유역 관리에 대한 의사 결정을 경험하고, 수자원의 연결성과 중요성, 신중한 수자원 관리의 필요성에 대해 배우게 된다. 많은 수자원 사용자들과 용도 사이에서 수요가 증가하는 상황에서, 제한된 수자원 공급을 지속 가능하게 관리하는 문제를 다룬다. 아쉽게도 현재 이 게임을 공개적으로 플레이 할 수는 없는 상태이다.
이동현 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 겸임 교수
