#생각
6건

[Professor Game] 당신의 아이디어는 틀리지 않았다, 아직 때가 아닐 뿐
미국 필라델피아의 스토리텔러 데인 세인트(Dain Saint)가 전하는 몰입형 경험의 미학 우리는 흔히 게이미피케이션이나 몰입형 콘텐츠를 설계할 때 '화려한 기술'이나 '복잡한 앱'을 먼저 떠올린다. 하지만 진정한 …
By 게임화저널 석주원2026. 04. 20.

최선의 순간을 연결하는 게임화
많은 게임과 게임화 요소들은 행동에 대하여 보상을 지급하는 경우가 많다. 우리는 보상을 인지하고 이를 획득하기 위한 행동을 본능적으로 학습하고 실행하게 된다. 이는 사람이 태어나 소통이라는 것을 할 수 있게 된 순간…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 04.

[Ludogogy] 전장에서 보드룸까지… 그리고 다시 돌아와서!
워게임, 레드팀…. 이런 단어들은 종종 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 대부분은 배경이 되는 군사 유산이 그 자체로 신뢰를 준다는 사실에서 출발합니다. 18년 이상 영국 왕립 해병대에서 복무하면서 저는 종종 상업적 …
By 게임화저널 조경주2024. 01. 31.

게임화를 통한 교육의 의미
한문으로 친부모라는 한자는 어머니와 아버지를 동시에 의미한다. 또한 친부모는 자식을 지켜보는 사람이라는 의미를 가지고 있다. 부모가 나무 위에 서서 지켜본다는 해석을 가지고 있기 때문이다. 하지만 현대사회에서는 대다…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 26.

[Ludogogy] 창의성 - 유레카 순간인가, 아니면 조금씩 각성하는 것인가
“만일 당신이 창의력이 충분한 사람들을 원한다면, 그들에게 충분히 놀 시간을 주세요!” — 존 클리즈(John Cleese) 이는 다작(多作) 작가이자 배우이자 유명한 영국 코믹 그룹 몬티 파이선(Monty Pyth…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 01.

"실제 생활 롤플레잉 게임" 리뷰 III
레벨6 - 자기 개선 보통 어떤 내용을 알게 되면 도움이 필요할 때 언제든지 의도적으로 그 힘을 사용할 수 있는 것인데, 이에 카이젠(改善, 개선)이 해당된다고 저자는 말한다. UCLA 의과대학의 로버트 마우러(Ro…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 26.