#시스템
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[Ludogogy] 게임을 활용한 시스템 학습
이미지 출처: fdecomite from Flickr 게임을 교육이나 훈련 도구로 활용하려는 아이디어를 접할 때 대부분의 사람들이 간과하는 게임의 주요 측면 중 하나는 시각적 요소와 사운드부터 게임의 기본 기능과 동…
By 게임화저널 조경주2026. 08. 25.

[Ludogogy] 유토폴리(Utopoly) - 게임과 유토피아적 연구 방법
이 글이 작성되었을 당시(2021년 11월 16일), 닐(Neil, 이 글의 기고자)은 아직 박사 학위 논문을 완성하지 못한 상태였습니다. 현재 논문은 완성되었습니다. 이 글에는 유토폴리(Utopoly) 세션 운영 …
By 게임화저널 석주원2025. 06. 02.

한국게임화연구원, 엔에스아이(NSI) 업무협약(MOU) 체결
(왼쪽부터 - 이동현 교수, 석주원 대표, 김태규 원장, 반장식 원장, 강승훈 부원장, 이현원 국장) 한국게임화연구원은 (재)엔에스아이(NSI, 이사장 강경식 前 부총리)와 채용 솔루션 지원과 보급의 성공적인 수행을…
By 게임화저널 석주원2024. 03. 16.

헬프데스크 게임화
미국 고객관리 소프트웨어 회사인 FreshDesk는 헬프 데스크 소프트웨어 플랫폼에서의 고객 만족도 향상이 중요하다고 생각했다. 이는 고객 서비스 상담원의 생산성과 그 성과였다. 따라서 단조로움을 탈피하고 업무에 대…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 12.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

뉴턴 시프트 - 에너지 전환 게임
지속가능성을 위해서라도 에너지 전환이라는 테마는 멈출 수 없는 것이라 할 수 있다. 뉴턴 시프트(Newtonian Shift)라는 게임은 플레이어들이 하루에 수십 년의 에너지 전환을 경험할 수 있도록 하는 라이브 롤…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 31.

게임화업무 시스템의 필요성
경영의 본보기는 과거라면 옆에서 함께 바로 행동으로 보여주면 되는 구조가 가능했다. 하지만 지금은 온라인 업무 및 재택 근무를 비롯한 전세계에 퍼져 있는 사무실에서 다국적의 인재들과 함께 일하는 현실이 가속화 되고 …
By 게임화저널 석주원2023. 05. 14.

학교폭력 예방을 위한 게임화
학폭 관련 수많은 콘텐츠 들이 인기를 얻고 있다. 더글로리, 약한영웅, 3인칭복수, 돼지의왕 등 일회성이 아니라 꾸준하게 여러 작품들이 쏟아지고 있다. 일본도 공포만화에 가까운 라이프라는 학폭 만화가 드라마로 제작되…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 27.