#학생
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AI시대에 학생들의 잠재력을 어떻게 파악할 것인가
(출처: freepik.com) 누구나 인공지능 AI를 부르짖고 있다. 인공지능이 사무직 근로자들 뿐만 아니라 개발자들까지 대체한다는 뉴스가 도배되고 있다. 아직 인공지능이 어떻게 구체적으로 사회와 경제에 영향을 줄…
By 게임화저널 석주원2025. 06. 11.

[Ludogogy] 게임기반학습 환경에서의 세계 구축 – 시스템과 도구
재미 패러독스 비디오 게임들을 플레이할 때에 어린이들은 어디에서도 발견하지 못하는 몰입 수준에 도달한 것처럼 보입니다. 그들은 계속 플레이를 할 수 있도록 하기 위하여, 다시 얼마나 빨리 바로 깨어날 수 있는지를 생…
By 게임화저널 석주원2023. 11. 01.

[Ludogogy] 게임들, 비즈니스 및 변화하는 시간들
(출처: Unsplash의 애니 스프랏(Annie Spratt) 사진) 대 사직 여러 비즈니스 저널 및 전세계 회사들은 코로나19 팬데믹으로 인하여 변화하는 세상과 싸우면서 기존에 일했던 방식이 더 이상 받아들여지지…
By 게임화저널 김태규2023. 09. 01.

지역사회 커뮤니티 게임화
게임의 긍정적인 부분들을 바탕으로 사업을 하고 있는 호주 사회적 기업인 Institute of Games라는 단체가 개발한 'Street of My Town'이라는 대화형 어드벤처 게임이 있다. 이는 주로 어린이나 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

리액팅 게임
리액팅(reacting) 게임은 미국 뉴욕 컬럼비아 대학의 버나드 칼리지(Barnard College)에서 1990년대에 과거를 배경으로 하여 만든 교육용 롤플레잉 게임 방법이다. 이는 학생들의 능동적인 참여를 위한…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 15.