#VR
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교육에서의 인공지능과 기술의 적용_유럽연합 국제회의 후기
https://e-diplomaproject.eu/ 프로젝트 안내문 이미지 활용 수많은 분야에서 인공지능(AI)는 유행어 이상이 되었다고 본다. 교육에서의 인공지능, 더 넓게는 AR, VR까지 포함하는 기술의 적용으…
By 게임화저널 조경주2025. 06. 06.

사회공학 교육을 위한 VR 가상현실 게임화
위키피디아에 따르면 사회공학(social engineering)은 보안 측면에서 기술적인 방법이 아닌 사람들 간의 기본적인 신뢰를 기반으로 사람을 속여 비밀 정보를 획득하는 기법이라고 한다. 즉, 컴퓨터 보안에서 인…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 19.

불안 장애 극복 게이미피케이션
수년 전에 소테리아(Soteria – Dreams as Money)라는 불안 장애 극복을 위한 심리치료를 위하여 싱글 플레이어용 3D 어드벤처 게임이 출시되었다. 관련 연구들을 바탕으로 경험적 이해를 가능하게 하는 …
By 게임화저널 김태규2023. 10. 06.

자연 다큐멘터리에서의 VR 게이미피케이션
영국 BBC 방송(BBC Earth)과 구글이 협업하여 만든 'BBC Earth: Life in VR'은 자연 다큐멘터리 영화에서 영감을 받아서, 내러티브 스토리 및 목소리 사운드를 바탕으로 내용을 전달한다. 특히 …
By 게임화저널 조경주2023. 09. 01.

가상현실을 통한 외국어 학습 영상
가상현실(VR) 하드웨어 및 소프트웨어를 통해서 좀 더 게이미피케이션 관점에서 몰입하여 외국어를 배울 수 있다면 어떨까. Noun Town(명사 마을)에서 상호작용을 바탕으로 더 몰입감, 재미, 현실 적용 감각이 생…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 12.

제27회 부천국제판타스틱 영화제 개막 현장
여름 장마 속에서 제27회 부천국제판타스틱 영화제(BIFAN) 개막식이 6월 29일 저녁 7시부터 부천시청 잔디광장에서 열렸다. 개막식 전 저녁 6시경부터 진행된 '레드카펫' 행사에 최민식 배우를 포함한 유명 영화 …
By 게임화저널 석주원2023. 06. 30.

게임화를 통한 불안감과 같은 정신건강 개선
DEEP이라는 게임은 환상적인 수중을 배경으로 맞춤형 호흡 센서를 사용하여 플레이어가 호흡하여 이완을 하도록 한다. 이 게임은 아일랜드 출신 개발자들 주도로 만들어졌으며, 독일, 네덜란드, 영국, 미국 뉴욕 등 여러…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 29.

고소공포증을 가상현실으로 극복하다
고소공포증(acrophobia)은 동물공포증 다음으로 흔한 공포증이라고 한다. 해외에서는 게임화된 가상현실(VR)을 활용하여 치료하는 것이 선택지로 활용되고 있다. 사실 고소공포증이 아니더라도 가상현실(VR)을 활용…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 28.

AR, VR을 활용한 박물관 게임화 영상
증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용하여 박물관 게이미피케이션을 한 영상이다. 기존의 지루하고 정적인 것에서 벗어나서 더 활기차고 참여 지향적인 것을 추구하기 위하여 게임화 기술을 적용하였다. 유럽 체코 Yord…
By 게임화저널 조경주2023. 06. 28.

가상현실 헬스케어 영상
AR, VR 등을 활용하여 의료, 헬스케어 쪽 게이미피케이션 연구가 많이 이루어져왔고, 메타버스 병원까지 나왔을 정도이다. 아래는 이스라엘 공군장교 출신이 설립한 XR Health(前 VR Health)의 영상이다.…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 26.

골리앗 - 현실과 플레이
골리앗(Goliath: Playing with Reality)은 정신분열증과 게이미피케이션에 대한 25분 정도의 가상현실 경험을 담고 있다. 2021년 유럽 베니스 국제 영화제에서 최고의 가상현실(VR) 상을 받기도…
By 게임화저널 김태규2023. 06. 16.

브랜드 광고 프로모션과 게임화 영상
글로벌 시장에서 브랜드, 광고, 마케팅 등에서도 점점 게이미피케이션과 결합하는 시도가 증가하고 있다. 아래는 호주에서 가상현실(VR)과 오프라인, 브랜드 서비스와 결합한 게이미피케이션 영상들이다. 이동현 한성대학교 …
By 게임화저널 조경주2023. 05. 19.