2040년에 사람들은 무엇을 플레이하고 싶습니까?
미래학자로서 저는 스캐닝(scanning)이라는 기술에 크게 의존합니다. 스캐닝은 우리가 미래를 알고 시간의 지평을 넓히는 방법입니다. 미래에 영향을 미치는 패턴을 감지할 수 있게 해 줍니다. 스캐닝은 무엇이 변화하는지 감지하고 이해하는 가장 보편적인 미래학 기법 중 하나입니다. 잘 활용하면 스캐닝은 미래 지향적 사고에 의미 있는 통찰력을 제공합니다.
미래학자뿐 아니라 누구나 떠오르는 아이디어를 식별하는 법을 배울 수 있다고 생각합니다. 우리는 무엇을 찾고 있을까요? 제가 가장 좋아하는 미래학자 에이미 웹(Amy Webb)처럼 "신호"라고 부르는 사람들도 있습니다. 우리는 "최초"를 찾습니다. 경험적 예상, 모델, 그리고 예측에 주의를 기울입니다. 우리는 예측 불가 상황과 블랙스완, 즉 우리를 놀라게 할 만한 것을 찾습니다. 우리는 사회의 변두리에 깊이 파고듭니다. 그리고 매일 수십 개의 미디어를 읽고 모니터링하면서 이를 실천합니다.
최근 제가 스캐닝을 통해 접한 최첨단 정보 중 일부를 여러분과 공유하고자 합니다. 게임 애호가나 디자이너로서 미래에 대해 생각할 때 여러분의 경험을 극대화하는 데 도움이 될 것입니다.
다음은 다음 세대가 게임 경험에서 무엇을 필요로 하고 원하는지에 대해 창의적으로 생각하는 데 도움이 되는 다섯 가지 통찰력, 또는 "예측"이라고 할 수 있는 정보입니다. 2040년 게임과 엔터테인먼트가 어떤 모습일지, 우리 모두에게 의문을 제기하게 할 새로운 문화적 변화의 다섯 가지 사례를 설명하겠습니다. 수명 연장과 인류 강화, 디지털 유목민, 감시 자본주의, 생명 애착, 그리고 두뇌 해킹입니다. 각각을 자세히 살펴보겠습니다.
수명 연장과 인류 강화
첫 번째 신호는 수명 연장과 인류 강화입니다. 현대인의 수명은 전반적으로 증가하고 있습니다. 100세 이상의 삶이 점점 더 가능해지고, 만일 어쩌면 그럴 가능성도 점점 낮아지고 있다면, 지금에서 이러한 변화는 사람들의 시간 활용 방식을 어떻게 변화시킬까요?
우선, 오늘날 학습은 평생 지속되어야 한다는 인식이 매우 강합니다. 삶의 질이 향상된 노인들이 사회에서 더 큰 역할을 맡게 되는 사회적 현상을 경험하면서, 우리는 그들이 평생 동안 시간을 보내는 방식이 더욱 의미 있게 변할 것으로 기대해야 합니다.
수명이 길어질수록 사람들은 더 자주 직장을 옮기거나 새로운 것을 더 자주 배우고 싶어 하며, 게임은 이러한 욕구를 충족하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임은 정신을 활성화하고 교육적일 수 있습니다. 오늘날의 급속한 기술 변화 속에서 수명이 길어진다는 것은 더 많은 학습 도구와 이해해야 할 다양한 기술 혁명을 의미합니다. 오늘날 100세인 사람은 이미 라디오, 텔레비전, 인터넷, 그리고 이제는 소셜 미디어의 전성기를 경험했습니다. 이러한 추세가 지속된다면 2030년에 태어난 사람이 죽기 전에 얼마나 많은 기술을 더 배워야 할지 상상해 보세요. 게임은 이러한 측면에서 많은 도움을 줄 수 있습니다.
수명이 길어진다는 것은 또한 삶의 단계가 더 다양해진다는 것을 의미합니다. 오늘날 우리가 아는 유년기는 약 150년 전에 만들어진 개념이라는 점을 잊지 마세요. 100세 사회가 앞으로 더 많은 시간을 고려해야 할 미래의 삶의 단계가 있을까요? 성인이 되는 시점과 결혼이나 육아와 같은 소위 "성인" 활동에 대한 개인적인 헌신 사이에는 상당한 시간 차이가 있을 수 있습니다. 더욱이 게임은 젊은 세대의 취미라는 의미를 잃고 더욱 보편화될 수 있습니다.
수명을 연장할 수 있는 의학적 혁신과 함께, 지적으로나 육체적으로 강화된 인간을 만들어낼 수 있는 기술도 등장하고 있습니다. 공상과학처럼 들릴지 모르지만, 2018년 한 중국 의사가 자신의 자식들을 HIV 감염에 면역이 되도록 유전자 조작을 했다고 시인했습니다. 이 과정에서 그는 의도치 않게 자식들의 뇌를 변형시켜 일종의 초지능(아이고!)을 부여했습니다. 미래를 형성하는 신호로서, 이는 의학이 인간의 경쟁, 사고, 그리고 게임 방식에 영향을 미칠 인간 공학을 허용하는 전환점에 도달하면서, 앞으로 더 많은 사건들 중 중요한 "최초"였습니다
디지털 유목민
미래를 형성할 두 번째 동력은 디지털 유목민이라는 새로운 개념입니다. 디지털 유목민은 원격으로 일하는 고도로 이동성이 높은 사람입니다. 코로나19는 디지털 유목민 트렌드를 급격히 가속화하여 그 어느 때보다 많은 사람들이 집에서 일하고 배울 수 있게 되었습니다.
2020년 이전에는 디지털 유목민이 노트북과 바퀴 달린 캐리어만 들고 열대 지방을 이동하며 편리한 도시로 이동하거나 친구나 가족의 집에 머물곤 했습니다. 코로나19 기간 동안에 디지털 유목민은 호텔과 에어비앤비에서 일할 기회를 얻었고, 일부는 이동식 주택에서 길 위에서 생활하며 진정한 유목민적 라이프스타일을 실천하기도 했습니다. 팬데믹이 종식되면 우리의 직업과 학업이 더 이상 한곳에 얽매이지 않을 가능성이 매우 높습니다. 디지털 유목민이 바로 미래입니다.
디지털 유목민의 부상은 우리 모두가 메타버스(metaverse)라는 훨씬 더 깊은 곳에서 살아가게 될 것임을 시사합니다. 위키피디아 백과사전에 따르면 메타버스는 "가상적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 지속되는 가상 공간이 융합되어 생성된 집단적 가상 공유 공간으로, 모든 가상 세계, 증강 현실, 그리고 인터넷을 모두 포함합니다."라고 나와 있습니다. 온라인 게임을 해 보거나 온라인 수업을 들어본 적이 있다면 이미 메타버스에 있는 것입니다. 하지만 2040년에는 사물 인터넷(IoT)의 사물이나 홀로그램 형상을 통해 가상 현실이나 증강 현실 속에서 게임을 하고 있을지도 모릅니다. 아니면 뇌파를 통해 정보를 주고받을 수도 있는데, 이 부분은 나중에 설명하겠습니다.
감시 자본주의
게임의 미래에 영향을 미치는 세 번째 변화는 감시 자본주의라는 새로운 비즈니스 모델의 부상과 관련이 있습니다. 페이스북부터 구글까지 모든 거대 기술 기업들은 "무료" 서비스를 이용하는 사람들에 대해 수집한 정보를 통해 막대한 이익을 창출합니다. 몇 년 전 이코노미스트가 2017년 주요 표지 기사에서 지적했듯이, 데이터는 새로운 석유입니다. 이는 이전 자본주의 게임의 승자들이 화석 연료 산업을 지배했지만, 이제는 우버와 아마존에게 유리하게 저울의 추가 기울었다는 것을 의미합니다. 오늘날 가장 귀중한 천연자원은 바로 우리 자신입니다.
저는 이러한 시스템을 아는 사람이 얼마나 적은지에 항상 놀랐습니다. 실제로 학생들이 저에게 "페이스북이 우리를 감시하고 시리(siri)가 항상 듣고 있다는 게 사실인가요?"라고 질문한 적이 있습니다. 사람들은 이에 대해 어느 정도 알고 있지만, 우리가 스스로 만든 감시 시스템의 존재를 확인할 수는 없다는 점에서 이는 어느 정도 도시 전설과 같습니다. 디지털 도구가 완전히 새로운 소비자 구조를 어떻게 만들어냈는지 살펴보는 것이 중요하며, 우리는 이 사실을 솔직하게 밝혀야 합니다. "당신이 제품에 돈을 내지 않으면, 당신이 곧 제품이 된다."라는 말이 있듯이 말입니다. 그렇다면 우리는, 특히 우리가 제품인 지금, 어떻게 다르게 플레이해야 할까요? 이 새로운 세상에서 즐겁게 놀고 배우기 위해 우리는 어떻게 준비해야 할까요? 디지털 유목민으로서 메타버스를 여행하는 동안에도 인간성을 유지하기 위해 이 점을 고려해야 합니다.
생명 애착
최근 한 미국 십 대 소녀가 균사체(버섯)를 이용해 완벽하게 작동하는 카누를 만드는 프로젝트로 지속가능성 상을 수상했습니다. 그녀는 호수에서 카누를 저어보는 시범을 보이며, 이를 통해 필요한 물건을 직접 만드는 것이 아니라 직접 재배할 수 있는 미래에 대한 대화를 시작했습니다. 저는 이 이야기를 생명 애착, 또는 자연에 대한 사랑이라는 활기찬 트렌드와 연관 지어서 이야기합니다.
저는 Z세대가 생명 애착에 취약하다고 주장하고 싶습니다. 좋은 의미에서 나쁜 것이죠. 오늘날 젊은이들은 자연을 소중히 여기고 있습니다. 실내외 정원 가꾸기가 증가하고 있습니다. 미국에서는 아이들보다 반려동물이 더 흔해졌습니다. 실내 식물은 오늘날 디자인 미학의 필수 요소입니다. 2040년이 되면 생명 애착은 여러모로 우리 사회에 깊이 뿌리내릴 것이라고 생각합니다.
예를 들어, 태평양 쓰레기 지대는 이미 전 세계 청소년들의 주요 관심사입니다. 우리는 대부분의 시간 동안 바다에 대륙만 한 크기의 플라스틱과 쓰레기 덩어리가 떠다니는 것을 지켜봐 왔습니다. 이러한 피해를 막기 위한 전 세계적 캠페인이 많이 진행되고 있으며, 그 중 하나는 바다를 떠다니며 쓰레기를 수거하고 유용한 제품으로 탈바꿈시키는 떠다니는 재활용 센터를 설계하는 것이었습니다. 스웨덴 기후환경 활동가인 그레타 툰베리(Greta Thunburg)를 비롯한 주요 청소년 활동가들의 등장은 이러한 주제에 대한 전 세계의 관심을 불러일으켰습니다. 2040년까지 이러한 기후 문제에 대한 해결책이 게임화될 가능성을 충분히 상상할 수 있습니다.
두뇌 해킹
기술-사회적 변화의 다섯 번째 사례는 "확장된 정신(The Extended Mind)"이라는 새로운 이론과 관련이 있습니다. 이 이론은 우리가 정신과 기계를 통합하는 길에 서 있다고 주장합니다. 이 이론은 스마트폰이나 태블릿과 같은 스마트 기기가 기억력 향상, 활동 추적, 그리고 인지 능력 향상을 통해 우리의 두뇌 능력을 보완할 수 있다고 주장합니다. 2040년까지 우리는 지속적으로 확장된 정신 덕분에 "더욱 스마트해지는" 환경에서 살게 될지도 모릅니다.
현재 우리는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)라는 기술을 활용한 두뇌 해킹의 증가를 목격하고 있습니다. BCI는 2020년대의 떠오르는 기술이며, 언젠가는 가정, 학교, 직장에 널리 보급될 것입니다. BCI는 두뇌를 인공지능(AI) 및 기타 디지털 도구와 상호 작용할 수 있는 원활한 사용자 인터페이스로 전환하여 인간과 기계 간의 마찰을 줄이는 기술입니다.
일론 머스크는 올해 말까지 뉴럴링크(Neuralink)라는 자신의 BCI 기기를 인간의 뇌에 이식할 계획입니다. 뉴럴링크 이식을 받은 원숭이가 최근 자신의 뇌로 비디오 게임을 할 수 있는 능력을 입증했습니다. 머스크는 마비나 신경 질환 환자에게 뉴럴링크가 즉각적이고 치료적으로 적용될 수 있다고 강조했지만, 뇌 이식을 통해 사후에도 텔레파시로 소통할 수 있는 등 여러 가지 두뇌 해킹을 실현할 수 있는 장기적인 비전을 제시합니다.
일부 뇌 해킹은 임플란트 없이도 가능합니다. 네소스(Nēsos)라는 스타트업은 전기를 사용하여 류마티스 관절염을 치료하는 보청기를 개발하여 두뇌를 해킹하여 염증을 줄입니다. 발브(Valve)와 같은 다른 회사들은 사용자의 마음을 읽는 게임 기기에 BCI를 적용하는 것을 연구하고 있습니다. 여가, 새로운 경험, 의료, 학습을 위해 뇌를 해킹하는 것은 모두 우리 삶의 미래에 많은 영향을 미칠 것입니다.
미래에는 BCI가 디지털 비서와 연결되어 우리의 모든 질문에 답해 줄 수도 있습니다. 그렇다면 우리는 여전히 무언가를 배울 필요가 있을까요? 아니면 2040년쯤에는 뇌파를 감지하여 시청하는 영화나 프로그램을 제어하거나 텔레파시를 사용하여 소통할 수 있는 기기를 소유하게 될지도 모릅니다. 또한 BCI는 사용자가 마음으로 노래를 작곡할 수 있도록 하여 그들의 창의적인 면모를 더욱 깊이 이해할 수 있도록 해줄 것입니다. 그리고 BCI를 통해 학습이 가능해짐에 따라, 학생들은 결국 시험이나 성적을 받는 대신, 학업적으로 발전하기 위해 뇌를 해킹할 수도 있습니다. 언젠가 우리는 대학, 새 직장, 승진을 위해 해킹을 할 수도 있을 것입니다.
결 론
게임의 미래와 게임 세계가 미래주의를 어떻게 받아들일 수 있을지 생각할 때 제 머릿속을 스쳐 지나가는 신호들을 훑어보는 이 짧은 시간이 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다. 앞으로 펼쳐질 인류 역사에서 일어날 놀랍고 예상치 못한 전환점들에 대한 생각을 정리하는 데 도움이 될 만한 교훈을 얻으셨기를 바랍니다. 제가 예감하는 다섯 가지 사례는 현재 일어나고 있는 흥미로운 변화의 물결 중 일부에 불과합니다. 사실, 코로나19와 그에 따른 봉쇄 정책은 한 걸음 물러나 현재 상황을 평가할 수 있는 특별한 기회를 제공했습니다. 이 팬데믹이 시작된 지 1년이 된 지금, 2020년, 어쩌면 2021년을 제가 최근에 배운 새로운 용어인 "인류의 멈춤(Anthropause)"으로 지칭하는 것이 적절하다고 생각합니다. 고고학자들은 작년부터 우리가 겪고 있는 것과 같은 인간 활동의 일시적인 멈춤을 설명하기 위해 이 용어를 만들어냈습니다. 이 인류 멈춤이 2040년과 그 이후에 훨씬 더 긍정적이고 희망찬 미래로 이어지기를 바랍니다.
美 휴스턴 대학교(University of Houston) 미래학자
그녀는 미래학 교육자, 작가, 그리고 연구자입니다. 그녀는 미래 예측은 파트너십과 협력을 통해서 가장 효과적으로 적용될 수 있다고 믿습니다. 그녀는 휴스턴 대학교에서 강의하며 세계 최고의 여성 미래학자 중 한 명으로 인정받았으며, 학생들은 그녀를 미래에 대해서 "열정적"이라고 평합니다. 알렉스(Alex, 알렉산드라 이름을 줄여서 칭함)는 미래학을 주제로 다양한 저술 활동을 해왔으며, 특히 페미니스트 관점에서 활발하게 활동하고 있습니다. 그녀는 흥미로운 라이브 및 온라인 강연, 인터뷰, 교육 세션, 워크숍을 통해 미래학에 대한 공감할 수 있는 개요를 제공합니다. 최근 강연 활동으로는 폴링 월스 재단(Falling Walls Foundation), TEDx월링포드(Wallingford), 핀란드 미래 연구 컨퍼런스(Finland Futures Research Conference) 등이 있습니다.
원문: https://ludogogy.professorgame.com/article/playing-games-with-the-next-generation-what-will-people-want-to-play-in-2040/
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