#인간
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[Professor Game] 강의실은 '실패해도 안전한' 게임판이 되어야 한다
마크 하비(Mark Harvey) 교수와 함께하는 '놀이와 교수법의 균형' 교육 현장에서 게이미피케이션(Gamification)은 이제 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다. 하지만 단순히 게임을 도입하는 것을 넘어, …
By 게임화저널 조경주2026. 05. 03.

[Ludogogy] 다음 세대와 함께 게임 플레이
(출처: israel palacio on Unsplash) 2040년에 사람들은 무엇을 플레이하고 싶습니까? 미래학자로서 저는 스캐닝(scanning)이라는 기술에 크게 의존합니다. 스캐닝은 우리가 미래를 알고 시간…
By 게임화저널 석주원2025. 09. 23.

사유를 누적하는 게임화
생각이 누적되면 지금보다 어떤 형태든 더 큰 효용을 가질 수 있다는 사실은 누구나 쉽게 납득할 수 있는 사실이다. 하지만 개인부터 기업까지 다양한 생각과 고민의 결과가 누적되어 확장되고 개선되는 선순환 체계를 장기간…
By 게임화저널 석주원2024. 05. 13.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

자연에서 얻은 복지의 원리
산소(酸素)와 나무, 산, 그리고 인간도 모두 자연이다. 숨 쉬며 들이마시는 산소는 모두에게 동등하게 주어진다. 국민의 생명과 기초 생활이 보장되도록 하는 것은 인간과 동물이 숨 쉬도록 산소를 제공하는 나무의 마음과…
By 게임화저널 한민영2023. 06. 01.

인비저닝 카드
(출처: freepik.com) 디자이너는 새로운 기술의 용도, 장단점을 예측하고 이러한 고려 사항을 제품 개발 프로세스에 통합해야 한다. 이는 이해관계자 그룹 간의 가치관 차이를 고려할 때 어려울 수 있다. 신기술…
By 게임화저널 김태규2023. 04. 26.

[Ludogogy] 게임화, 원형으로의 회귀를 향한 원동력
프롤로그 왜 스티브 잡스는 "소크라테스와 점심을 함께 할 수 있다면 애플의 모든 기술을 그것과 바꾸겠다. (I would trade all of my technology for an afternoon with Soc…
By 게임화저널 김일철2022. 12. 12.