#글로벌
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World Leader Summit 2025 컨퍼런스 성료
(출처: worldleadersummit 홈페이지) 인도를 주축으로 시작되어 2020년부터 매년 이어온 World Leader Summit 2025 컨퍼런스가 2025년 11월 1일 - 2일에 온라인 글로벌 송출로 …
By 게임화저널 석주원2025. 11. 05.

GamiCon48V 국제 게임화 컨퍼런스 참가
(출처: https://www.sententiagamification.com/gamicon48v) 미국 글로벌 학습 게이미피케이션 연구 컨설팅 업체인 센텐시아(Sententia)에서 매년 개최하는 글로벌 48시간 온…
By 게임화저널 조경주2025. 01. 20.

메타버스 게임 등급에 따른 글로벌 상황은?
(출처: freepik.com) 글로벌 게이미피케이션 시장은 코로나 이후 부터 급격히 성장하고 있다. 게이미피케이션 제품이나 서비스에 게임처럼 연령 등급 등을 매긴다고 하면 아마 웃을 수 있다. 실제로 글로벌 시장에…
By 게임화저널 김태규2023. 12. 21.

야생동물환경과 현대 생활의 게이미피케이션 융합
대부분의 사람들이 현대 문명을 누리고 도시 생활을 하고 있지만, 여행을 가고 휴가를 가고 캠핑을 가는 것 등은 그만큼 야생, 자연, 환경에 대한 편안함과 본능이 있지 않을까 하는 생각이 든다. 아래는 아디다스(Adi…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 21.

[인터뷰] 한국도 게이미피케이션을 배우는 곳이 있나요?
(출처: freepik.com) 오늘은 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원에서 게이미피케이션을 강의하고 있는 이동현 겸임 교수를 만나 짧은 인터뷰를 진행했습니다. Q. 지난 1년간 게이미피케이션 수업을 하면서 …
By 게임화저널 김태규2023. 07. 03.

박물관과 지속가능성
(출처: https://www.carartrevolution.com/, 네덜란드 METAVERSE MUSEUM of AUTOMOTIVE ART) ESG라는 유행어?를 언급하지 않더라도, 환경 및 사회, 비즈니스 각 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 25.

퍼스펙티비티 챌린지
(출처: freepik.com) 사회적, 환경적, 경제적, 기술적 역학 관계에서 이해관계가 다양해지고 복잡성이 증가함에 따라 다양한 분야들의 세계 공통사항들을 다루기 위한 '협력적' 접근 방식에 대한 인식과 채택이 …
By 게임화저널 김태규2023. 04. 14.

글로벌 게이미케이션 해커톤(GAMIFICATION HACKATHON) 개최
(출처: 행사 웹사이트 https://www.gamificationhackathon.com/) 튀르키예 게이미피케이션 단체 GamFed 주관으로 글로벌 게이미피케이션 해커톤(Global Gamification Hac…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 13.