#긍정
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게임화된 채용 및 인재평가의 차별점
(출처: freepik.com) 미국 아이오와 대학의 故 프랭크 슈미트(Frank L. Schmidt) 심리학 교수의 2016년 논문(The Validity and Utility of Selection Methods…
By 게임화저널 조경주2024. 02. 07.

게이미피케이션 실천가 스티브 잡스
혁신이 새로움을 만들어 낼까? 둘은 친한 친구다. 그래서 같이 다닌다. 이들이 지나간 자리는 낡은 생각, 오래된 관습, 정체된 패턴이 쓰러져 있다. 새로움은 시대와 세대를 단절시킨 벽을 허문다. 높고 두꺼운 벽은 그…
By 게임화저널 김태규2023. 08. 20.

Align 게임
빠르게 성장하는 회사들은 종종 직원들과 기업 문화 및 핵심 가치 사이에서 단절이 발생하고, 이에 따라 행동하려는 내재적 동기가 부족한 어려움이 있다. 직원들이 공식적인 조직 가치에 따라 행동하도록 동기를 부여하고, …
By 게임화저널 김태규2023. 05. 09.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 VII
(출처: Amazon.com) 파트2 - 6장 - 파워업 파워업(power-up)은 수많은 게임들에서 볼 수 있는 것인데, 더 많은 힘과 에너지를 주는 보너스 아이템이다. 이를 통해서 플레이어에게 기쁨, 힘, 용기,…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 14.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 V
(출처: Amazon.com) 파트1 - 4장 - 당신은 게임을 gameful로 도약시킬 수 있다. 앞서 게임 플레이에 대한 장점과 혜택들을 많이 얘기하였지만, 과도한 게임 플레이에 따른 부작용이나 중독도 무시할 수…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 14.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 III
(출처: Amazon.com) 파트1 - 2장 - 당신 주변에 동료들이 있다 저자는 귀엽고 재미있는 헷지워즈(Hedgewars) 게임을 예로 들면서, 어떤 사람도 당신의 동료로 만들 수 있다고 말한다. 그리고, 아래…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 10.

게임화로 아이들을 늘리는 방법
모든 형태의 억지스러운 방식으로 단지 출산율 만을 올리는 시도에 대해 개인적으로 부정적인 시각을 가지고 있지만 출산율은 미래의 희망과 비례한다고 생각한다. 모든 뉴스가 한국의 합계출산율이 0.8명대인 것을 가지고 난…
By 게임화저널 석주원2023. 03. 09.