#온라인
9건

[Ludogogy] 온라인 미팅은 효과적인가요? 당신의 다음 줌(zoom) 미팅을 게임화하기 위한 11가지 전술
ㅗ 코로나바이러스 팬데믹은 하룻밤 사이에 우리의 회의 문화를 바꿔 놓았습니다. 조직과 그룹은 격리 조치 하에 회의를 Zoom, Microsoft Teams 등으로 급하게 옮기고 있습니다. 온라인 회의는 특히 회사들이…
By 게임화저널 석주원2025. 01. 27.

크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션
은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이라고 할 수 있다. 유럽 크로아티아 …
By 게임화저널 조경주2023. 12. 28.

부동산 투자 온라인 게임화
예전에 호주 커먼웰스 뱅크(Commonwealth Bank)는 아래와 같은 InvestorVille이라는 일종의 온라인 시뮬레이션 게임을 만들었다. 이 게임을 통해서 고객(또는 잠재고객들)은 플레이어로서 (실제 자기…
By 게임화저널 조경주2023. 11. 03.

오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인 게임화 요소를 추가
아래 영상과 같이 기본적인 오프라인 롤플레잉 플레이에서 온라인적인 게임화 요소들을 가미하면 더 몰입함과 현실감을 높일 수 있게 된다. '위기 극복을 선도하기' (Leading Through Crisis)라는 롤플레잉…
By 게임화저널 석주원2023. 10. 12.

[Ludogogy] 전통적인 보드게임을 온라인으로 바꿉니다: 그 이면을 들여다보기
우리가 플레이의 힘을 믿는 것처럼, 팀을 개발하고 발전시키기 위한 우리의 접근들 중 하나는 기능성 게임을 만들어서 학습 무대를 설정하는 것입니다. “온보딩”이라는 주제를 다루기 위한 우리의 새로운 비즈니스 학습 게임…
By 게임화저널 김태규2023. 10. 01.

온라인 정보 왜곡 등에 대한 게임화
폭로(debunking)은 잘못되었거나 비과학적, 또는 비정상적이라고 생각되는 내용을 반증하여 타당성이 없음을 보여주는 것이다. 디지털과 온라인 발전으로 인해서 디지털 문해력(digital literacy)이 중요해…
By 게임화저널 김태규2023. 07. 24.

회복력 게임
현대인들은 스트레스와 불안감 등 정신 건강의 많은 잠재 위협에 둘러싸여 얐다. 채용이나 조직 생활, 심지어 개인의 삶에서도 중요한 소프트 스킬 중 하나가 '회복력'이다. (요즘 자살이 늘어나는 이유도 이런 '회복력'…
By 게임화저널 조경주2023. 07. 04.

아이들에게 디지털 안전을 게임화로 알려주다
Google의 사업부 중 하나인 Interland에서 제작한 게임이 있다. 이는 Google의 "Be Internet Awesome" 이니셔티브의 일부로서, 온라인에서 신뢰할 수 있는 친구들과만 상호 작용하는 것과 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 22.

그린 빌딩 게임
'빌딩 그린화'로 검색을 해보면 제법 많은 내용들이 나온다. 그린 빌딩(green building)은 건물의 에너지, 물, 건축자재 등의 자원에 대한 사용의 효율성 증가를 실행하는 것을 말한다. 또한 건물의 사용기간…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 18.