#점수
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[Ludogogy] 피크(Peek) 게임에서의 플롯 메커니즘
이 글은 과학적 허구 스토리텔링이 어떻게 게임에서의 기법으로 사용될 수 있는지 보여줍니다. 특히 우리는 피크(Peek)와 같은 스토리텔링 게임들에서 플레이어들이 직관적으로 스토리들을 만드는데 도움을 주기 위해서, 캐…
By 게임화저널 조경주2024. 04. 01.

게이미피케이션과 비즈니스에서의 점수
(출처: freepik.com) 이기려면 득점을 해야 한다. 게임과 비즈니스의 복잡한 세계에서 점수라는 개념은 핵심 요소이다. 게임에서 점수가 어떻게 구성되는지, 그리고 이를 기업의 메커니즘과 비교해보는 것도 의미가…
By 게임화저널 조경주2023. 12. 01.

해양 보호 홍보 게임화
탄소 중립은 최근 점점 더 환경 위기에 따라서 많이 언급되는 내용이다. 특히 이로 인한 해양 환경 변화와 보호는 중요한 이슈로 부각되고 있다. 바다 속에 있는 산호들을 의인화하여 목소리를 넣어서 재미있는 캐릭터화를 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 23.

아이들에게 디지털 안전을 게임화로 알려주다
Google의 사업부 중 하나인 Interland에서 제작한 게임이 있다. 이는 Google의 "Be Internet Awesome" 이니셔티브의 일부로서, 온라인에서 신뢰할 수 있는 친구들과만 상호 작용하는 것과 …
By 게임화저널 김태규2023. 06. 22.

추천고객지수
추천고객지수(Net Promoter Score)란 소비자 경험과 만족, 충성도를 측정하고자 하는 지표이다. 사실 측정 자체는 단순하다. 【0부터 10점 척도로, 당신은 친구나 동료에게 이 제품/서비스를 추천하시겠습니…
By 게임화저널 김태규2023. 05. 19.

"슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 XIII
(출처: Amazon.com) 파트2 - 12장 - 점수 유지 자신만의 게임 점수를 유지하는 것이 정말로 게임의 규칙을 스스로 내부화하는 최선의 방식이다. 이런 맞춤화와 개인화를 통하여 자신만의 플레이를 더 깊이 이…
By 게임화저널 김태규2023. 03. 15.